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Virtual reality environment for immersive walkthroughs and interaction

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Detalhes bibliográficos
Resumo:Como solução para visitas virtuais imersivas a museus, propomos uma extensão à plataforma previamente desenvolvida para efectuar a configuração de ambientes virtuais imersivos (pSIVE), mantendo todas as funcionalidades de criação de ambientes virtuais e de associação de conteúdos (PDF, videos, texto), mas também permitindo interações baseadas em gestos e navegação. Para isso, propomos navegação um para um usando rastreamento do esqueleto com uma Kinect que é calibrada no espaço do mundo real em que o utilizador se situa, assim como métodos de interação por gestos. Para validar os métodos propostos de navegação e interação, foi efetuado um estudo comparativo entre a interação e navegação à base de gestos e em botões. Com os resultados desse estudo em mente, desenvolvemos novos métodos de interação com seleção via direção do olhar. A aplicação desenvolvida foi testada num cenário real, como parte de uma instalação artística no museu da cidade de Aveiro, onde os visitantes podiam navegar uma sala virtual do museu e manipular objetos de maneira a criar a sua própria exposição.
Autores principais:Pinto, João Henrique Bastos
Assunto:Engenharia de computadores e telemática Realidade virtual Movimento - Simulação por computador Exposições interactivas
Ano:2015
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Universidade de Aveiro
Idioma:inglês
Origem:RIA - Repositório Institucional da Universidade de Aveiro
Descrição
Resumo:Como solução para visitas virtuais imersivas a museus, propomos uma extensão à plataforma previamente desenvolvida para efectuar a configuração de ambientes virtuais imersivos (pSIVE), mantendo todas as funcionalidades de criação de ambientes virtuais e de associação de conteúdos (PDF, videos, texto), mas também permitindo interações baseadas em gestos e navegação. Para isso, propomos navegação um para um usando rastreamento do esqueleto com uma Kinect que é calibrada no espaço do mundo real em que o utilizador se situa, assim como métodos de interação por gestos. Para validar os métodos propostos de navegação e interação, foi efetuado um estudo comparativo entre a interação e navegação à base de gestos e em botões. Com os resultados desse estudo em mente, desenvolvemos novos métodos de interação com seleção via direção do olhar. A aplicação desenvolvida foi testada num cenário real, como parte de uma instalação artística no museu da cidade de Aveiro, onde os visitantes podiam navegar uma sala virtual do museu e manipular objetos de maneira a criar a sua própria exposição.