Publicação
Transmedia storytelling e a construção de um universo participativo: estudo de caso do projeto “collider”
| Resumo: | A indústria de entretenimento encontra-se numa mudança efetiva na criação, no consumo e na distribuição de conteúdos audiovisuais motivada por fatores sociais, culturais, económicos e financeiros. O mecanismo de Transmedia Storytelling, através da sua capacidade de aliar um universo narrativo a diversos meios, transformando os meios tradicionais e ampliando a experiência de entretenimento, é indicativo das mudanças e transformações que estão a ocorrer nos mercados e nos consumidores. Torna-se assim imprescindível perceber de que forma a criação de conteúdos audiovisuais está a ser afetada por este processo criativo. Desta forma, o objetivo geral da presente dissertação é compreender como se constrói, a nível conceptual e técnico, um universo narrativo audiovisual através do mecanismo de transmedia storytelling. Através de uma lógica dedutiva e de um posicionamento epistemológico interpretativista foi concretizado um estudo de caso qualitativo sobre o projeto transmedia Collider, produzido em contexto europeu pela produtora independente beActive. Este estudo foi efetuado com recurso a duas entrevistas de questionário estruturado de pergunta aberta e de uma entrevista em profundidade através de um questionário semiestruturado de pergunta aberta, realizadas segundo uma amostra não probabilística, criteriosa, composta pelos três principais intervenientes do projeto Collider. As principais conclusões obtidas demonstram que a narrativa é central para o desenvolvimento de conteúdos transmedia, estando esta articulada com a escolha e distribuição das plataformas que compõem o universo criado. Verifica-se também que o consumidor tem um papel centralizado, sendo um veículo imprescindível para a expansão e promoção do universo narrativo. A presente dissertação apontou que o transmedia storytelling é uma alternativa à forma atual de produzir conteúdos audiovisuais, embora se tenha demonstrado que este dificilmente será um modelo padrão para a produção de conteúdos audiovisuais. Concluiu-se ainda que o mecanismo de transmedia storytelling é demonstrativo das transformações da indústria e do consumidor, sendo representativo da cultura convergente e participativa. |
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| Autores principais: | Moita, Sara Marques |
| Assunto: | Audiovisual e multimedia Cultura convergente Convergência dos media Produção audiovisual Cultura de participação Narrativa audiovisual Processo criativo Collider Transmedia storytelling Audiovisual and multimedia Convergence culture Media convergence Audiovisual production Participatory culture Audiovisual narrative Creative process |
| Ano: | 2016 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Instituto Politécnico de Lisboa |
| Idioma: | português |
| Origem: | Repositório Científico do Instituto Politécnico de Lisboa |
| Resumo: | A indústria de entretenimento encontra-se numa mudança efetiva na criação, no consumo e na distribuição de conteúdos audiovisuais motivada por fatores sociais, culturais, económicos e financeiros. O mecanismo de Transmedia Storytelling, através da sua capacidade de aliar um universo narrativo a diversos meios, transformando os meios tradicionais e ampliando a experiência de entretenimento, é indicativo das mudanças e transformações que estão a ocorrer nos mercados e nos consumidores. Torna-se assim imprescindível perceber de que forma a criação de conteúdos audiovisuais está a ser afetada por este processo criativo. Desta forma, o objetivo geral da presente dissertação é compreender como se constrói, a nível conceptual e técnico, um universo narrativo audiovisual através do mecanismo de transmedia storytelling. Através de uma lógica dedutiva e de um posicionamento epistemológico interpretativista foi concretizado um estudo de caso qualitativo sobre o projeto transmedia Collider, produzido em contexto europeu pela produtora independente beActive. Este estudo foi efetuado com recurso a duas entrevistas de questionário estruturado de pergunta aberta e de uma entrevista em profundidade através de um questionário semiestruturado de pergunta aberta, realizadas segundo uma amostra não probabilística, criteriosa, composta pelos três principais intervenientes do projeto Collider. As principais conclusões obtidas demonstram que a narrativa é central para o desenvolvimento de conteúdos transmedia, estando esta articulada com a escolha e distribuição das plataformas que compõem o universo criado. Verifica-se também que o consumidor tem um papel centralizado, sendo um veículo imprescindível para a expansão e promoção do universo narrativo. A presente dissertação apontou que o transmedia storytelling é uma alternativa à forma atual de produzir conteúdos audiovisuais, embora se tenha demonstrado que este dificilmente será um modelo padrão para a produção de conteúdos audiovisuais. Concluiu-se ainda que o mecanismo de transmedia storytelling é demonstrativo das transformações da indústria e do consumidor, sendo representativo da cultura convergente e participativa. |
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