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Sobrevivência: jogo interactivo para estudo de arquitecturas de agentes autónomos
| Resumo: | Este trabalho teve como objectivo a criação de um jogo para servir como plataforma de estudo de arquitecturas de agentes autónomos. O jogo consiste na simulação de um ecossistema onde existem várias espécies de seres vivos, nomeadamente espécies animais e vários tipos de espécies vegetais que se dividem em plantas e frutos. O jogo baseia-se nos princípios dos ecossistemas, em que domina o princípio da sobrevivência do mais forte na cadeia alimentar, ou seja, alimentar-se e não servir de alimento e assim sobreviver. Este jogo foi desenvolvido de raiz, passando por diversas fases de desenvolvimento, até chegar ao produto final. Este foi implementado com recurso a API do pygame, que fornece diversos mecanismos de criação de jogos, para além de ter disponíveis vários elementos/projectos criados por utilizadores. No seu desenvolvimento foram implementados todos os mecanismos e as regras do jogo, que darão suporte à dinâmica do jogo, tendo em especial atenção o módulo de criação de agentes inteligentes para facilitar o uso do mesmo. Foram utlizadas várias técnicas de inteligência artificial na implementação dos agentes inteligentes, de modo a que estes sejam usados para modelar as personagens do jogo. |
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| Autores principais: | Silva, Eduardo Miguel Gonçalves |
| Assunto: | Jogos de computador Agentes inteligentes Inteligência artificial Plataforma de estudo Ecossistema Pygame Computer games Intelligent agents Artificial intelligence Study platform Ecosystem |
| Ano: | 2014 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Instituto Politécnico de Lisboa |
| Idioma: | português |
| Origem: | Repositório Científico do Instituto Politécnico de Lisboa |
| Resumo: | Este trabalho teve como objectivo a criação de um jogo para servir como plataforma de estudo de arquitecturas de agentes autónomos. O jogo consiste na simulação de um ecossistema onde existem várias espécies de seres vivos, nomeadamente espécies animais e vários tipos de espécies vegetais que se dividem em plantas e frutos. O jogo baseia-se nos princípios dos ecossistemas, em que domina o princípio da sobrevivência do mais forte na cadeia alimentar, ou seja, alimentar-se e não servir de alimento e assim sobreviver. Este jogo foi desenvolvido de raiz, passando por diversas fases de desenvolvimento, até chegar ao produto final. Este foi implementado com recurso a API do pygame, que fornece diversos mecanismos de criação de jogos, para além de ter disponíveis vários elementos/projectos criados por utilizadores. No seu desenvolvimento foram implementados todos os mecanismos e as regras do jogo, que darão suporte à dinâmica do jogo, tendo em especial atenção o módulo de criação de agentes inteligentes para facilitar o uso do mesmo. Foram utlizadas várias técnicas de inteligência artificial na implementação dos agentes inteligentes, de modo a que estes sejam usados para modelar as personagens do jogo. |
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