Publicação

Videojogo como mediação emocional: uma instalação interativa em Media Arts

Ver documento

Detalhes bibliográficos
Resumo:Videojogo como mediação emocional: uma Instalação Interativa em Media Arts configura-se como uma investigação teórico-prática no âmbito das Media Arts, focalizada na exploração dos processos de mediação sensorial e afetiva, por meio da articulação entre videojogo, luz e som. Parte-se da hipótese de que tais elementos, mobilizados de forma integrada no espaço expositivo, são capazes de instaurar atmosferas imersivas que catalisam estados emocionais e ampliam a agência percetiva do espectador. A instalação concebida propõe um ambiente sensorial multidimensional, no qual os elementos visuais e sonoros operam como componentes estéticos e instâncias performativas que orientam a experiência do participante. O videojogo, enquanto dispositivo narrativo e interativo, é pensado como mediador da experiência, promovendo uma relação simbólica entre corpo, espaço e ação. A metodologia assume natureza empírica e interativa, articulando três dimensões principais: revisão teórica, experimentação técnica e documentação do processo criativo. A investigação bibliográfica incide sobre contributos da fenomenologia da perceção, do design emocional, da interação sensível e do game feel. O processo de prototipagem foi conduzido com ferramentas digitais e eletrónicas, com ênfase nas possibilidades expressivas das combinações cromáticas, variações sonoras e modos de interação.
Autores principais:Inácio, Emanuele Souza
Assunto:Game Feel Instalação Interativa Media Arts Mediação Emocional Emotional Mediation Interactive Installation
Ano:2026
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Universidade do Minho
Idioma:português
Origem:RepositóriUM - Universidade do Minho
Descrição
Resumo:Videojogo como mediação emocional: uma Instalação Interativa em Media Arts configura-se como uma investigação teórico-prática no âmbito das Media Arts, focalizada na exploração dos processos de mediação sensorial e afetiva, por meio da articulação entre videojogo, luz e som. Parte-se da hipótese de que tais elementos, mobilizados de forma integrada no espaço expositivo, são capazes de instaurar atmosferas imersivas que catalisam estados emocionais e ampliam a agência percetiva do espectador. A instalação concebida propõe um ambiente sensorial multidimensional, no qual os elementos visuais e sonoros operam como componentes estéticos e instâncias performativas que orientam a experiência do participante. O videojogo, enquanto dispositivo narrativo e interativo, é pensado como mediador da experiência, promovendo uma relação simbólica entre corpo, espaço e ação. A metodologia assume natureza empírica e interativa, articulando três dimensões principais: revisão teórica, experimentação técnica e documentação do processo criativo. A investigação bibliográfica incide sobre contributos da fenomenologia da perceção, do design emocional, da interação sensível e do game feel. O processo de prototipagem foi conduzido com ferramentas digitais e eletrónicas, com ênfase nas possibilidades expressivas das combinações cromáticas, variações sonoras e modos de interação.