Publicação
Videojogo como mediação emocional: uma instalação interativa em Media Arts
| Resumo: | Videojogo como mediação emocional: uma Instalação Interativa em Media Arts configura-se como uma investigação teórico-prática no âmbito das Media Arts, focalizada na exploração dos processos de mediação sensorial e afetiva, por meio da articulação entre videojogo, luz e som. Parte-se da hipótese de que tais elementos, mobilizados de forma integrada no espaço expositivo, são capazes de instaurar atmosferas imersivas que catalisam estados emocionais e ampliam a agência percetiva do espectador. A instalação concebida propõe um ambiente sensorial multidimensional, no qual os elementos visuais e sonoros operam como componentes estéticos e instâncias performativas que orientam a experiência do participante. O videojogo, enquanto dispositivo narrativo e interativo, é pensado como mediador da experiência, promovendo uma relação simbólica entre corpo, espaço e ação. A metodologia assume natureza empírica e interativa, articulando três dimensões principais: revisão teórica, experimentação técnica e documentação do processo criativo. A investigação bibliográfica incide sobre contributos da fenomenologia da perceção, do design emocional, da interação sensível e do game feel. O processo de prototipagem foi conduzido com ferramentas digitais e eletrónicas, com ênfase nas possibilidades expressivas das combinações cromáticas, variações sonoras e modos de interação. |
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| Autores principais: | Inácio, Emanuele Souza |
| Assunto: | Game Feel Instalação Interativa Media Arts Mediação Emocional Emotional Mediation Interactive Installation |
| Ano: | 2026 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Universidade do Minho |
| Idioma: | português |
| Origem: | RepositóriUM - Universidade do Minho |
| Resumo: | Videojogo como mediação emocional: uma Instalação Interativa em Media Arts configura-se como uma investigação teórico-prática no âmbito das Media Arts, focalizada na exploração dos processos de mediação sensorial e afetiva, por meio da articulação entre videojogo, luz e som. Parte-se da hipótese de que tais elementos, mobilizados de forma integrada no espaço expositivo, são capazes de instaurar atmosferas imersivas que catalisam estados emocionais e ampliam a agência percetiva do espectador. A instalação concebida propõe um ambiente sensorial multidimensional, no qual os elementos visuais e sonoros operam como componentes estéticos e instâncias performativas que orientam a experiência do participante. O videojogo, enquanto dispositivo narrativo e interativo, é pensado como mediador da experiência, promovendo uma relação simbólica entre corpo, espaço e ação. A metodologia assume natureza empírica e interativa, articulando três dimensões principais: revisão teórica, experimentação técnica e documentação do processo criativo. A investigação bibliográfica incide sobre contributos da fenomenologia da perceção, do design emocional, da interação sensível e do game feel. O processo de prototipagem foi conduzido com ferramentas digitais e eletrónicas, com ênfase nas possibilidades expressivas das combinações cromáticas, variações sonoras e modos de interação. |
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