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Pesquisa com crianças na educação física brasileira: a mídia, os heróis e suas influências nas culturas lúdicas infantis

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Detalhes bibliográficos
Resumo:Neste trabalho o ponto de partida gira na seguinte problemática: como as crianças entre 4 e 5 anos da Educação Infantil constroem, em contexto educativo, as suas expressões motoras, por meio do brincar, jogar, competir (cultura lúdica), a partir das interações e relações estabelecidas com as personagens que circulam na mídia. A partir do entrecruzamento entre contributos teóricos e estudos empíricos, perseguimos os objetivos lançados na investigação por meio de metodologias construídas e delineadas a partir do contato com as crianças no contexto da educação física escolar na escola de educação infantil. Temos como pressuposto o movimento existente de personagens que se destacam na mídia, sobretudo heróis de desenhos animados e filmes de ação, que são tomados como referências para as crianças na cultura contemporânea. Ao interagir com tais personagens, as crianças constroem novas maneiras de brincar e diferentes modos de jogar e competir.
Autores principais:Oliveira, Evandro
Outros Autores:Cunha, António Camilo
Assunto:Educação física Crianças Mídia Cultura infantil
Ano:2018
País:Portugal
Tipo de documento:capítulo de livro
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Universidade do Minho
Idioma:português
Origem:RepositóriUM - Universidade do Minho
Descrição
Resumo:Neste trabalho o ponto de partida gira na seguinte problemática: como as crianças entre 4 e 5 anos da Educação Infantil constroem, em contexto educativo, as suas expressões motoras, por meio do brincar, jogar, competir (cultura lúdica), a partir das interações e relações estabelecidas com as personagens que circulam na mídia. A partir do entrecruzamento entre contributos teóricos e estudos empíricos, perseguimos os objetivos lançados na investigação por meio de metodologias construídas e delineadas a partir do contato com as crianças no contexto da educação física escolar na escola de educação infantil. Temos como pressuposto o movimento existente de personagens que se destacam na mídia, sobretudo heróis de desenhos animados e filmes de ação, que são tomados como referências para as crianças na cultura contemporânea. Ao interagir com tais personagens, as crianças constroem novas maneiras de brincar e diferentes modos de jogar e competir.