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Museus no Metaverso - o caso do Museu de Informática da Universidade do Minho

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Detalhes bibliográficos
Resumo:No conjunto de avanços tecnológicos notáveis dos últimos anos encontramos o fenómeno Metaverso. O Metaverso tem verificado uma relevância crescente, nomeadamente no mundo virtual, permitindo aos utilizadores interagirem entre si, independentemente do local onde se encontrem. No contexto específico dos Museus, o Metaverso tem grande potencial, dado que oferece várias possibilidades como, por exemplo, a apresentação de artefactos históricos de formas inovadoras, proporcionando a quem visita os museus uma experiência imersiva. Além disso, os visitantes dos museus podem explorar as exposições de forma virtual e interagir com os objetos de diversas formas, algumas impossíveis de realizar num museu físico devido aos cuidados que são necessários. Esta dissertação apresenta um framework para o desenvolvimento de museus no Metaverso. O modelo foi aplicado ao caso prático do Museu de Informática (MI) da Universidade do Minho. Para tal, inicialmente foi feito um breve estudo dos conceitos fundamentais, incluindo Realidade Digital e Metaverso. No que concerne ao conceito Metaverso, foi importante explorar as suas diferentes tecnologias. Outro ponto crucial foi o estudo de vários casos de Museus Virtuais e Museus Virtuais no Metaverso, de forma a identificar boas práticas a seguir. Além disso, houve a necessidade de estudar e caracterizar o Museu alvo do estudo. Posto isto, após reunidos os elementos fundamentais, procedeu-se à criação do Museu de Informática no Metaverso.
Autores principais:Cunha, Maria João Silva
Assunto:Departamento de Sistemas de Informação Metaverso Museu de Informática Realidade Digital Department of Information Systems Metaverse Computer Museum Digital Reality
Ano:2025
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Universidade do Minho
Idioma:português
Origem:RepositóriUM - Universidade do Minho
Descrição
Resumo:No conjunto de avanços tecnológicos notáveis dos últimos anos encontramos o fenómeno Metaverso. O Metaverso tem verificado uma relevância crescente, nomeadamente no mundo virtual, permitindo aos utilizadores interagirem entre si, independentemente do local onde se encontrem. No contexto específico dos Museus, o Metaverso tem grande potencial, dado que oferece várias possibilidades como, por exemplo, a apresentação de artefactos históricos de formas inovadoras, proporcionando a quem visita os museus uma experiência imersiva. Além disso, os visitantes dos museus podem explorar as exposições de forma virtual e interagir com os objetos de diversas formas, algumas impossíveis de realizar num museu físico devido aos cuidados que são necessários. Esta dissertação apresenta um framework para o desenvolvimento de museus no Metaverso. O modelo foi aplicado ao caso prático do Museu de Informática (MI) da Universidade do Minho. Para tal, inicialmente foi feito um breve estudo dos conceitos fundamentais, incluindo Realidade Digital e Metaverso. No que concerne ao conceito Metaverso, foi importante explorar as suas diferentes tecnologias. Outro ponto crucial foi o estudo de vários casos de Museus Virtuais e Museus Virtuais no Metaverso, de forma a identificar boas práticas a seguir. Além disso, houve a necessidade de estudar e caracterizar o Museu alvo do estudo. Posto isto, após reunidos os elementos fundamentais, procedeu-se à criação do Museu de Informática no Metaverso.