Publicação
App de realidade aumentada para museus: design da interface gráfica
| Resumo: | O presente relatório de estágio curricular integra-se no segundo semestre do segundo ano do Mestrado em Humanidades Digitais da Universidade do Minho, tendo este sido realizado junto do Museu Arqueológico D. Diogo de Sousa sob a orientação interna do Técnico Superior de Gestão de Coleções e Arquivo, Óscar Santos, por um período de três meses, compreendidos entre 2 de fevereiro e 30 de abril de 2024, sendo que o mesmo teve de ser posteriormente estendido por mais dois meses, tendo acabado no dia 30 de junho, perfazendo cinco meses. O objetivo fundamental deste projeto foi a aplicação das competências, conceitos e conhecimentos adquiridos na vertente da unidade curricular de Interfaces Web, e Análise e Visualização de Dados do presente mestrado, na criação de um design para uma aplicação móvel que consistiria numa integração de realidade aumentada através de uma aplicação móvel no contexto do museu onde ocorreu o estágio. Para tal, foi criado um protótipo de design, realizado num contexto de trabalho em equipa, seguindo uma metodologia de gestão de projetos híbrida entre Agile e Waterfall, o que permitiu estabelecer uma estrutura clara e organizada, característica da metodologia Waterfall, enquanto manteve a flexibilidade necessária devido à inexperiência da equipa e à natureza inédita do projeto, algo que a metodologia Agile proporciona. Ao longo do projeto, foram desenvolvidos quatro protótipos de design, sendo o último aprovado e entregue. Adicionalmente, foram realizadas tarefas complementares que resultaram na criação de 11 modelos 3D de alta qualidade dos objetos do museu, 298 fotografias em alta resolução dos mesmos, e na correção de cerca de 20 ficheiros armazenados no servidor-arquivo. |
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| Autores principais: | Guimarães, Ricardo de Castro |
| Assunto: | Design de aplicações UX/UI Aplicação móvel Realidade aumentada Museus App design Mobile application Augmented reality Museums |
| Ano: | 2025 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Universidade do Minho |
| Idioma: | português |
| Origem: | RepositóriUM - Universidade do Minho |
| Resumo: | O presente relatório de estágio curricular integra-se no segundo semestre do segundo ano do Mestrado em Humanidades Digitais da Universidade do Minho, tendo este sido realizado junto do Museu Arqueológico D. Diogo de Sousa sob a orientação interna do Técnico Superior de Gestão de Coleções e Arquivo, Óscar Santos, por um período de três meses, compreendidos entre 2 de fevereiro e 30 de abril de 2024, sendo que o mesmo teve de ser posteriormente estendido por mais dois meses, tendo acabado no dia 30 de junho, perfazendo cinco meses. O objetivo fundamental deste projeto foi a aplicação das competências, conceitos e conhecimentos adquiridos na vertente da unidade curricular de Interfaces Web, e Análise e Visualização de Dados do presente mestrado, na criação de um design para uma aplicação móvel que consistiria numa integração de realidade aumentada através de uma aplicação móvel no contexto do museu onde ocorreu o estágio. Para tal, foi criado um protótipo de design, realizado num contexto de trabalho em equipa, seguindo uma metodologia de gestão de projetos híbrida entre Agile e Waterfall, o que permitiu estabelecer uma estrutura clara e organizada, característica da metodologia Waterfall, enquanto manteve a flexibilidade necessária devido à inexperiência da equipa e à natureza inédita do projeto, algo que a metodologia Agile proporciona. Ao longo do projeto, foram desenvolvidos quatro protótipos de design, sendo o último aprovado e entregue. Adicionalmente, foram realizadas tarefas complementares que resultaram na criação de 11 modelos 3D de alta qualidade dos objetos do museu, 298 fotografias em alta resolução dos mesmos, e na correção de cerca de 20 ficheiros armazenados no servidor-arquivo. |
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