Publicação
Os cenários da série Squid Game: Round 6 entre fantasia e medo
| Resumo: | Este trabalho trata da influência da forma arquitetónica/ceno gráfica nas narrativas cinematográficas, bem como essa forma tem efei to emocional no espectador, tomando como referência a série Squid Game: Round 6, lançada a 17 de setembro de 2021. Uma das séries de maior audiência da Netflix, Squid Game conta a história de um grupo de 456 pessoas profundamente endividadas que são persuadidas a jogar um jogo de sobrevivência em troca de 45,6 bilhões de Won (cerca de 31,5 milhões de euros). Além do suspense, da conexão estabelecida entre personagem e espectador, da divisão socioeconómica, das con tradições da sociedade contemporânea e da nostalgia, quase universal, através dos jogos infantis, considera-se sobretudo a arquitetura “sur real” presente ao longo de cada episódio, que vai desempenhar um papel fundamental para a relação empática dos espectadores com os próprios jogadores. Na série, os espaços são criados de forma distin ta, desde pequenos cenários de estúdio a grandes cenários exteriores. Exemplifica-se assim, a partir da análise dos cenários criados para a série, a importância da arquitetura enquanto contributo efetivo para as emoções numa obra cinematográfica. |
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| Autores principais: | Borlido, Ana Catarina Antunes |
| Assunto: | Cinema Espaço cénico Conto de fadas assustador Escada partida Hiper-realismo Scenic space Scary fairy tale Broken ladder Hyper-realism |
| Ano: | 2024 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Universidade do Minho |
| Idioma: | português |
| Origem: | RepositóriUM - Universidade do Minho |
| Resumo: | Este trabalho trata da influência da forma arquitetónica/ceno gráfica nas narrativas cinematográficas, bem como essa forma tem efei to emocional no espectador, tomando como referência a série Squid Game: Round 6, lançada a 17 de setembro de 2021. Uma das séries de maior audiência da Netflix, Squid Game conta a história de um grupo de 456 pessoas profundamente endividadas que são persuadidas a jogar um jogo de sobrevivência em troca de 45,6 bilhões de Won (cerca de 31,5 milhões de euros). Além do suspense, da conexão estabelecida entre personagem e espectador, da divisão socioeconómica, das con tradições da sociedade contemporânea e da nostalgia, quase universal, através dos jogos infantis, considera-se sobretudo a arquitetura “sur real” presente ao longo de cada episódio, que vai desempenhar um papel fundamental para a relação empática dos espectadores com os próprios jogadores. Na série, os espaços são criados de forma distin ta, desde pequenos cenários de estúdio a grandes cenários exteriores. Exemplifica-se assim, a partir da análise dos cenários criados para a série, a importância da arquitetura enquanto contributo efetivo para as emoções numa obra cinematográfica. |
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