Publicação
Lendas Rurais em Jogo: design de um jogo de tabuleiro para recuperar o espírito de grupo
| Resumo: | A sociedade contemporânea é cada vez mais caracterizada por um sentimento generalizado de solidão, à medida que as formas tradicionais de cultura popular se vão desvanecendo gradualmente. Estas práticas culturais anteriormente vibrantes, como são imateriais, quando elas são perdidas, não podem mais ser recuperadas. Este projeto procura desenvolver um protótipo de jogo que utiliza metodologias de design de produto e de experiência do utilizador para materializar aspetos desta cultura, promovendo o envolvimento social através de um meio que ressoa na sociedade atual: o jogo de tabuleiro. A questão central é se é possível criar um jogo que readapte as lendas do folclore rural para o mundo moderno. Para tal, é necessária uma contextualização da lenda rural enquanto conceito, salientando os desafios da regeneração cultural para o efeito. Adicionalmente, pretende-se identificar abordagens metodológicas para o levantamento de lendas rurais locais e para a conceção e prototipagem de um jogo de tabuleiro com base nos materiais recolhidos no levantamento. Com a adoção de uma abordagem multidisciplinar, o projeto começa com uma recolha etnográficas, onde os narradores locais são gravados para fornecer material para a construção da base folclórica do trabalho. Esta não é apresentada como uma transcrição exaustiva, mas sim como objetos e criaturas de lenda que podem ser traduzidos eficazmente em mecânica de jogo. A partir desta base, foi criado um protótipo inicial, que foi depois avaliado e aperfeiçoado através de um design centrado no utilizador para se alinhar com as necessidades e expectativas dos utilizadores. Ao longo deste processo, os elementos derivados do inquérito também contribuíram para o desenvolvimento da identidade gráfica do produto. Este trabalho reporta o levantamento de cerca de 50 lendas e 20 objetos alusivos, traduzindo-os da forma narrativa para um produto tangível. O protótipo final surgiu do envolvimento de 17 jogadores diferentes ao longo de seis iterações de conceção e desenvolvimento. Os resultados alinham-se largamente com os previstos na pesquisa bibliográfica, com observações notáveis relativamente à dimensão da amostra e à crescente familiaridade dos jogadores com o jogo. Em última análise, este projeto abordou com sucesso a questão inicial e criou um produto que não só preserva as narrativas populares, como também entretém, e foi iterado no sentido de satisfazer as expectativas dos utilizadores. |
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| Autores principais: | Guerreiro, Miguel Pereira |
| Assunto: | Design de jogo Design de produto Experiência com o produto Folclore narrativo Prototipagem Game design Product design Narrative folklore Product experience Prototyping |
| Ano: | 2025 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Universidade do Minho |
| Idioma: | português |
| Origem: | RepositóriUM - Universidade do Minho |
| Resumo: | A sociedade contemporânea é cada vez mais caracterizada por um sentimento generalizado de solidão, à medida que as formas tradicionais de cultura popular se vão desvanecendo gradualmente. Estas práticas culturais anteriormente vibrantes, como são imateriais, quando elas são perdidas, não podem mais ser recuperadas. Este projeto procura desenvolver um protótipo de jogo que utiliza metodologias de design de produto e de experiência do utilizador para materializar aspetos desta cultura, promovendo o envolvimento social através de um meio que ressoa na sociedade atual: o jogo de tabuleiro. A questão central é se é possível criar um jogo que readapte as lendas do folclore rural para o mundo moderno. Para tal, é necessária uma contextualização da lenda rural enquanto conceito, salientando os desafios da regeneração cultural para o efeito. Adicionalmente, pretende-se identificar abordagens metodológicas para o levantamento de lendas rurais locais e para a conceção e prototipagem de um jogo de tabuleiro com base nos materiais recolhidos no levantamento. Com a adoção de uma abordagem multidisciplinar, o projeto começa com uma recolha etnográficas, onde os narradores locais são gravados para fornecer material para a construção da base folclórica do trabalho. Esta não é apresentada como uma transcrição exaustiva, mas sim como objetos e criaturas de lenda que podem ser traduzidos eficazmente em mecânica de jogo. A partir desta base, foi criado um protótipo inicial, que foi depois avaliado e aperfeiçoado através de um design centrado no utilizador para se alinhar com as necessidades e expectativas dos utilizadores. Ao longo deste processo, os elementos derivados do inquérito também contribuíram para o desenvolvimento da identidade gráfica do produto. Este trabalho reporta o levantamento de cerca de 50 lendas e 20 objetos alusivos, traduzindo-os da forma narrativa para um produto tangível. O protótipo final surgiu do envolvimento de 17 jogadores diferentes ao longo de seis iterações de conceção e desenvolvimento. Os resultados alinham-se largamente com os previstos na pesquisa bibliográfica, com observações notáveis relativamente à dimensão da amostra e à crescente familiaridade dos jogadores com o jogo. Em última análise, este projeto abordou com sucesso a questão inicial e criou um produto que não só preserva as narrativas populares, como também entretém, e foi iterado no sentido de satisfazer as expectativas dos utilizadores. |
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