Publicação
The foreign language effect and the gambler’s fallacy: evidence from neurophysiology
| Resumo: | Estudos recentes mostraram que, quando usam uma segunda língua (L2), pessoas bilíngues tendem a ser menos enviesadas, um efeito experimental designado por Efeito de Língua Estrangeira (Foreign Language Effect, FLE). Alguns destes estudos investigaram o FLE em contexto de tomada de decisão de risco, onde a Falácia da Mão Quente (Hot Hand Fallacy, HHF) e a Falácia do Jogador (Gambler’s Fallacy, GF) surgem frequentemente, sugerindo que apenas a primeira é influenciada por este efeito. Neste trabalho, procurámos clarificar os resultados obtidos por estes estudos, empregando uma tarefa que envolve um jogo de cartas, manipulando valência (positiva vs. negativa) e língua (Português vs. Inglês). Medidas comportamentais e psicofisiológicas de 41 participantes foram recolhidas. Os resultados mostram uma proporção semelhante de GF em ambas as línguas. A valência do feedback revelou-se significativa para a amplitude de SCR (maior amplitude para feedback negativo), mas nenhum efeito significativo de língua emergiu. As implicações destes resultados são discutidas. |
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| Autores principais: | Costa, Márcia Filipa Rodrigues |
| Assunto: | Efeito de língua estrangeira Bilinguismo Tomada de decisão Falácia do jogador Psicofisiologia Foreign language effect Bilingualism Decision-making Gambler’s fallacy Psychophysiology |
| Ano: | 2022 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Universidade do Minho |
| Idioma: | inglês |
| Origem: | RepositóriUM - Universidade do Minho |
| Resumo: | Estudos recentes mostraram que, quando usam uma segunda língua (L2), pessoas bilíngues tendem a ser menos enviesadas, um efeito experimental designado por Efeito de Língua Estrangeira (Foreign Language Effect, FLE). Alguns destes estudos investigaram o FLE em contexto de tomada de decisão de risco, onde a Falácia da Mão Quente (Hot Hand Fallacy, HHF) e a Falácia do Jogador (Gambler’s Fallacy, GF) surgem frequentemente, sugerindo que apenas a primeira é influenciada por este efeito. Neste trabalho, procurámos clarificar os resultados obtidos por estes estudos, empregando uma tarefa que envolve um jogo de cartas, manipulando valência (positiva vs. negativa) e língua (Português vs. Inglês). Medidas comportamentais e psicofisiológicas de 41 participantes foram recolhidas. Os resultados mostram uma proporção semelhante de GF em ambas as línguas. A valência do feedback revelou-se significativa para a amplitude de SCR (maior amplitude para feedback negativo), mas nenhum efeito significativo de língua emergiu. As implicações destes resultados são discutidas. |
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