Publicação

Game, Set & Truth: Arquitetura económica para a melhoria da justiça desportiva no ténis e no padel

Ver documento

Detalhes bibliográficos
Resumo:Atualmente vivemos num panorama universal onde a tecnologia e os sistemas de informação têm um grande peso e influência em, praticamente, toda a população mundial. Este avanço digital tem ocorrido em muitas áreas do nosso dia-a-dia e isso acarreta inevitavelmente consequências, positivas ou negativas. Os desportos, mais concretamente as modalidades ténis e padel, não foram exceção à regra e também foram abrangidos por esta transformação digital causando impacto em diversas áreas como o treino dos atletas, interação dos fãs ou, até mesmo, a justiça desportiva. As tecnologias mais amplamente utilizadas nestas duas modalidades com o objetivo de auxiliar o árbitro a tomar decisões têm um custo elevado, não permitindo que a maioria dos praticantes destas modalidades, os amadores, possam usufruir de uma prática justa das modalidades. O principal objetivo desta investigação é definir uma arquitetura económica e eficiente que possa ser utilizada para ajudar a melhorar a verdade desportiva nas modalidades ténis e padel, proporcionando uma fonte de informação aos donos de clubes destas modalidades para que estes possam implementar tecnologias que se adequem ao seu budget. Neste contexto, foi feito um enquadramento sobre as tecnologias atualmente mais utilizadas e identificaram-se possíveis alternativas existentes no mercado. A Internet of Things é a base de todas as tecnologias referidas, tendo sido também alvo de estudo.
Autores principais:Ramos, Miguel Alexandre Vieira Lorga
Assunto:Tecnologia Desporto IoT Justiça desportiva Ténis Padel Technology Sport Sports justice Tennis Padel Tennis SDG 9 - Industry, innovation and infrastructure SDG 9 - Inovação infraestrutura
Ano:2024
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Universidade Nova de Lisboa
Idioma:português
Origem:Repositório Institucional da UNL
Descrição
Resumo:Atualmente vivemos num panorama universal onde a tecnologia e os sistemas de informação têm um grande peso e influência em, praticamente, toda a população mundial. Este avanço digital tem ocorrido em muitas áreas do nosso dia-a-dia e isso acarreta inevitavelmente consequências, positivas ou negativas. Os desportos, mais concretamente as modalidades ténis e padel, não foram exceção à regra e também foram abrangidos por esta transformação digital causando impacto em diversas áreas como o treino dos atletas, interação dos fãs ou, até mesmo, a justiça desportiva. As tecnologias mais amplamente utilizadas nestas duas modalidades com o objetivo de auxiliar o árbitro a tomar decisões têm um custo elevado, não permitindo que a maioria dos praticantes destas modalidades, os amadores, possam usufruir de uma prática justa das modalidades. O principal objetivo desta investigação é definir uma arquitetura económica e eficiente que possa ser utilizada para ajudar a melhorar a verdade desportiva nas modalidades ténis e padel, proporcionando uma fonte de informação aos donos de clubes destas modalidades para que estes possam implementar tecnologias que se adequem ao seu budget. Neste contexto, foi feito um enquadramento sobre as tecnologias atualmente mais utilizadas e identificaram-se possíveis alternativas existentes no mercado. A Internet of Things é a base de todas as tecnologias referidas, tendo sido também alvo de estudo.