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Gender wars in videogames

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Resumo:Com a crescente centralidade de personagens femininas em videojogos associados a estúdios com muita visibilidade comercial, é possível notar uma dinâmica de comunicação e troca de conteúdos acerca deste fenómeno entre utilizadores em diversas plataformas digitais (Jenkins: 2006), como também uma maior incidência sobre o mesmo na área dos estudos de género. Esta exposição irá abordar algumas destas plataformas e debates em torno da representação binária do género, em paralelo com a inclusão de outras comunidades que participam nestas discussões (Gaymer e LGBT). Irei focar-me em três personagens femininas principais, a respectiva construção e representação a nível físico e psicológico, observando o imaginário musical que as acompanha e como é que este se interliga com as mesmas: Quiet de "Metal Gear Solid V: Phantom Pain" (Konami, 2015), Aveline de Grandpré de "Assassin’s Creed III: Liberation" (Ubisoft, 2012) e GladOS de "Portal" e "Portal 2" (Valve, 2007 e 2011). With the growing centrality of female characters in video games on an international level and the expansion of gender studies in this medium, one may notice the lack of academic literature that addresses musicology and gender representations in interactive audiovisual products. This article analyzes the physical and psychological constructions of three main female characters in video games, examining the musical imagery that accompanies them as vehicle of representation of their integration and role in the narratives in which they operate: Quiet from Metal Gear Solid V: Phantom Pain (Konami, 2015), Aveline de Grandpré from Assassin's Creed III: Liberation (Ubisoft, 2012) and GLaDOS from Portal and Portal 2 (Valve, 2007 and 2011). Malgré une centralité croissante donnée aux personnages féminins dans les jeux vidéo au niveau international et l'expansion des études de genre dans ce genre, on constate l’existence de peu de littérature académique qui porte sur la musicologie et les représentations de genre dans les produits audiovisuels interactifs. Cet article analyse la construction physique et psychologique des trois principaux personnages féminins, Quiet de Metal Gear Solid V: Phantom Pain (Konami, 2015), Aveline de Grandpré de Assassin Creed III: Liberation (Ubisoft, 2012) et GLaDOS de Portal et Portal 2 (Valve, 2007 et 2011), en analysant dans ces jeux vidéo l’imaginaire musicale qui les accompagne comme un véhicule de représentation de leur intégration et de leur rôle dans les narratives dans lesquelles ils opèrent
Autores principais:Freitas, Joana
Assunto:videojogos personagens femininas estereótipos Musicologia Estudos de género videogames female characters tropes Musicology Gender studies jeux vidéo personnages féminins stéréotypes Musicologie Études de genre
Ano:2015
País:Portugal
Tipo de documento:documento de conferência
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Universidade Nova de Lisboa
Idioma:português
Origem:Repositório Institucional da UNL
Descrição
Resumo:Com a crescente centralidade de personagens femininas em videojogos associados a estúdios com muita visibilidade comercial, é possível notar uma dinâmica de comunicação e troca de conteúdos acerca deste fenómeno entre utilizadores em diversas plataformas digitais (Jenkins: 2006), como também uma maior incidência sobre o mesmo na área dos estudos de género. Esta exposição irá abordar algumas destas plataformas e debates em torno da representação binária do género, em paralelo com a inclusão de outras comunidades que participam nestas discussões (Gaymer e LGBT). Irei focar-me em três personagens femininas principais, a respectiva construção e representação a nível físico e psicológico, observando o imaginário musical que as acompanha e como é que este se interliga com as mesmas: Quiet de "Metal Gear Solid V: Phantom Pain" (Konami, 2015), Aveline de Grandpré de "Assassin’s Creed III: Liberation" (Ubisoft, 2012) e GladOS de "Portal" e "Portal 2" (Valve, 2007 e 2011). With the growing centrality of female characters in video games on an international level and the expansion of gender studies in this medium, one may notice the lack of academic literature that addresses musicology and gender representations in interactive audiovisual products. This article analyzes the physical and psychological constructions of three main female characters in video games, examining the musical imagery that accompanies them as vehicle of representation of their integration and role in the narratives in which they operate: Quiet from Metal Gear Solid V: Phantom Pain (Konami, 2015), Aveline de Grandpré from Assassin's Creed III: Liberation (Ubisoft, 2012) and GLaDOS from Portal and Portal 2 (Valve, 2007 and 2011). Malgré une centralité croissante donnée aux personnages féminins dans les jeux vidéo au niveau international et l'expansion des études de genre dans ce genre, on constate l’existence de peu de littérature académique qui porte sur la musicologie et les représentations de genre dans les produits audiovisuels interactifs. Cet article analyse la construction physique et psychologique des trois principaux personnages féminins, Quiet de Metal Gear Solid V: Phantom Pain (Konami, 2015), Aveline de Grandpré de Assassin Creed III: Liberation (Ubisoft, 2012) et GLaDOS de Portal et Portal 2 (Valve, 2007 et 2011), en analysant dans ces jeux vidéo l’imaginaire musicale qui les accompagne comme un véhicule de représentation de leur intégration et de leur rôle dans les narratives dans lesquelles ils opèrent