Publicação
Produção de ambientes de realidade virtual habitados por personagens virtuais
| Resumo: | Os cenários virtuais habitados por humanos virtuais têm sido utilizados numa grande variedade de áreas como o entretenimento, o treino militar e industrial, a educação, a psicoterapia e a medicina. Este tipo de cenários ´e concebido para oferecer experiências imersivas ao utilizador. A sensação de imersividade depende do tipo de equipamento usado durante a experiência, mas depende sobretudo da imaginação do próprio utilizador. Esta, é estimulada pelo grau de credibilidade que a experiência exibe. A Física explica fenómenos que tomam parte das nossas vidas, tais como a força da gravidade, a velocidade e a aceleração, por exemplo. A utilização de motores de física é uma abordagem comum para simular de forma credível este tipo de fenómenos. São componentes de software gratuitas, nas sua maioria, e que asseguram uma execução em tempo real. A grande vantagem da aplicação deste tipo de componentes é o nível de credibilidade obtido nas simulações, o que potencialmente aumenta a sensação de imersividade, enriquecendo a experiência do utilizador. Contudo, a produção de ambientes virtuais com estas características ´e um processo complicado, demorado e requer o domínio de diversas ferramentas. O nosso trabalho apresenta uma aplicação que recebe como input um conjunto de ficheiros de configuração e de conteúdo (modelos de cenário, modelos e animações de personagens) e gera um ambiente virtual habitado por personagens virtuais com capacidade de se deslocarem coerentemente no cenário, suportando algum nível de interação. Neste ambiente são simuladas as Leis da Física, graças `a integração de um motor de física. Identificamos algumas áreas concretas de utilização da aplicação proposta, mas existem certamente outras áreas com potencial interesse. |
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| Autores principais: | Costa, João Pedro Botelha Castela da |
| Assunto: | Personagens virtuais Ambiente virtual Motor de física Interactividade Imersão Credibilidade Trabalhos de projecto de mestrado - 2011 |
| Ano: | 2011 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Universidade de Lisboa |
| Idioma: | português |
| Origem: | Repositório da Universidade de Lisboa |
| Resumo: | Os cenários virtuais habitados por humanos virtuais têm sido utilizados numa grande variedade de áreas como o entretenimento, o treino militar e industrial, a educação, a psicoterapia e a medicina. Este tipo de cenários ´e concebido para oferecer experiências imersivas ao utilizador. A sensação de imersividade depende do tipo de equipamento usado durante a experiência, mas depende sobretudo da imaginação do próprio utilizador. Esta, é estimulada pelo grau de credibilidade que a experiência exibe. A Física explica fenómenos que tomam parte das nossas vidas, tais como a força da gravidade, a velocidade e a aceleração, por exemplo. A utilização de motores de física é uma abordagem comum para simular de forma credível este tipo de fenómenos. São componentes de software gratuitas, nas sua maioria, e que asseguram uma execução em tempo real. A grande vantagem da aplicação deste tipo de componentes é o nível de credibilidade obtido nas simulações, o que potencialmente aumenta a sensação de imersividade, enriquecendo a experiência do utilizador. Contudo, a produção de ambientes virtuais com estas características ´e um processo complicado, demorado e requer o domínio de diversas ferramentas. O nosso trabalho apresenta uma aplicação que recebe como input um conjunto de ficheiros de configuração e de conteúdo (modelos de cenário, modelos e animações de personagens) e gera um ambiente virtual habitado por personagens virtuais com capacidade de se deslocarem coerentemente no cenário, suportando algum nível de interação. Neste ambiente são simuladas as Leis da Física, graças `a integração de um motor de física. Identificamos algumas áreas concretas de utilização da aplicação proposta, mas existem certamente outras áreas com potencial interesse. |
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