Publicação
Alterações na frequência e qualidade da utilização de videojogos nas patologias do espectro psicótico
| Resumo: | Introdução: As perturbações psicóticas representam formas graves de psicopatologia, que se caracterizam sobretudo pela presença de sintomas como delírio, alucinações, desorganização do pensamento e do discurso, alterações motoras e sintomas negativos, como a anedonia e o embotamento afetivo. Estas perturbações estão frequentemente associadas a declínio académico, ocupacional e funcional, e têm início sintomático frequente durante a adolescência, um período crítico na definição da personalidade e no desenvolvimento das capacidades funcionais e criativas do indivíduo. A utilização de videojogos é uma prática muito comum entre adolescentes e adultos jovens, com interesse crescente na investigação em Psiquiatria. A alteração dos padrões de utilização de videojogos poderá refletir alterações psicopatológicas dos jogadores, nomeadamente sintomas psicóticos. A avaliação dos padrões de jogo destes indivíduos poderá permitir desenvolver novas estratégias de diagnóstico, monitorização e intervenção clínica. Métodos: Foi feita uma revisão teórica, recorrendo a bases de dados de investigação clínica, de modo a descrever a evidência existente acerca dos padrões de utilização de videojogos de indivíduos com experiências psicóticas, perturbação esquizotípica, psicose estabelecida e esquizofrenia. Conclusão: Os estudos sobre os padrões de utilização de videojogos em indivíduos com perturbação psicótica são escassos e de nível reduzido de evidência. Parece haver aumento da frequência da utilização de videojogos em indivíduos com experiências psicóticas e com perturbação esquizotípica, mas são necessários estudos maiores e em maior quantidade para concluir esta relação. |
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| Autores principais: | Almeida, Mariana Isabel Pestana Teixeira de |
| Assunto: | Perturbações psicóticas Psicose Esquizofrenia Videojogos Utilização de videojogos Psiquiatria |
| Ano: | 2021 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Universidade de Lisboa |
| Idioma: | português |
| Origem: | Repositório da Universidade de Lisboa |
| Resumo: | Introdução: As perturbações psicóticas representam formas graves de psicopatologia, que se caracterizam sobretudo pela presença de sintomas como delírio, alucinações, desorganização do pensamento e do discurso, alterações motoras e sintomas negativos, como a anedonia e o embotamento afetivo. Estas perturbações estão frequentemente associadas a declínio académico, ocupacional e funcional, e têm início sintomático frequente durante a adolescência, um período crítico na definição da personalidade e no desenvolvimento das capacidades funcionais e criativas do indivíduo. A utilização de videojogos é uma prática muito comum entre adolescentes e adultos jovens, com interesse crescente na investigação em Psiquiatria. A alteração dos padrões de utilização de videojogos poderá refletir alterações psicopatológicas dos jogadores, nomeadamente sintomas psicóticos. A avaliação dos padrões de jogo destes indivíduos poderá permitir desenvolver novas estratégias de diagnóstico, monitorização e intervenção clínica. Métodos: Foi feita uma revisão teórica, recorrendo a bases de dados de investigação clínica, de modo a descrever a evidência existente acerca dos padrões de utilização de videojogos de indivíduos com experiências psicóticas, perturbação esquizotípica, psicose estabelecida e esquizofrenia. Conclusão: Os estudos sobre os padrões de utilização de videojogos em indivíduos com perturbação psicótica são escassos e de nível reduzido de evidência. Parece haver aumento da frequência da utilização de videojogos em indivíduos com experiências psicóticas e com perturbação esquizotípica, mas são necessários estudos maiores e em maior quantidade para concluir esta relação. |
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