Publicação
O designer golem : um modelo computacional da criatividade em design
| Resumo: | O objetivo do presente trabalho é o desenvolvimento de um modelo computacional da criatividade em design que permita a geração de soluções criativas e adequadas como resposta a problemas do domínio do design de comunicação. Para tal foi desenvolvido um estudo em três frentes: 1) Desenvolvimento de um modelo genérico da criatividade, partindo do modelo dos 4-cês da criatividade de Kaufman e Beghetto, do modelo sistémico da criatividade de Csikszentmihalyi e do modelo Geneplore de Finke e colegas, e tomando ainda em consideração as teorias da cognição situada e a teoria da seleção de grupos neuronais de Edelman; 2) Análise crítica da metodologia projetual do design. 3) Desenvolvimento de um modelo da criatividade em design, partindo de uma análise bibliográfica e de um estudo empírico que começou com entrevistas semiestruturadas a 7 designers, terminando num questionário aferindo 37 variáveis junto de 509 designers em 44 países; Os resultados do estudo empírico revelam o processo criativo como sendo informal, dinâmico, iterativo, e composto por 3 passos: pesquisa, geração de ideias e avaliação. Os designers raramente usam métodos formais de geração de ideias novas, e fazem poucos esforços para desenvolver a sua criatividade. O uso de fontes de inspiração é fundamental para o processo criativo, e os designers contam com um conjunto restrito e estável de fontes. O design é um domínio auto-referencial, visto que a principal fonte de inspiração dos designers é o próprio design. O principal contributo do presente trabalho consiste numa teoria unificada do processo criativo que enforma o modelo computacional apresentado, que vai desde a escala intramental do raciocínio analógico à escala das interações socioculturais entre domínio, campo e indivíduo, e das interações transversais entre diferentes campos e domínios de atividade cultural. Para além do contributo principal, o estudo empírico constitui em si mesmo um importante e inédito contributo para a investigação em design e para a investigação dos processos criativos. |
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| Autores principais: | Pires, Carlos, 1970- |
| Assunto: | Design de comunicação Metodologias Inspiração Criatividade Modelo computacional Teses de doutoramento - 2017 |
| Ano: | 2017 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | tese de doutoramento |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Universidade de Lisboa |
| Idioma: | português |
| Origem: | Repositório da Universidade de Lisboa |
| Resumo: | O objetivo do presente trabalho é o desenvolvimento de um modelo computacional da criatividade em design que permita a geração de soluções criativas e adequadas como resposta a problemas do domínio do design de comunicação. Para tal foi desenvolvido um estudo em três frentes: 1) Desenvolvimento de um modelo genérico da criatividade, partindo do modelo dos 4-cês da criatividade de Kaufman e Beghetto, do modelo sistémico da criatividade de Csikszentmihalyi e do modelo Geneplore de Finke e colegas, e tomando ainda em consideração as teorias da cognição situada e a teoria da seleção de grupos neuronais de Edelman; 2) Análise crítica da metodologia projetual do design. 3) Desenvolvimento de um modelo da criatividade em design, partindo de uma análise bibliográfica e de um estudo empírico que começou com entrevistas semiestruturadas a 7 designers, terminando num questionário aferindo 37 variáveis junto de 509 designers em 44 países; Os resultados do estudo empírico revelam o processo criativo como sendo informal, dinâmico, iterativo, e composto por 3 passos: pesquisa, geração de ideias e avaliação. Os designers raramente usam métodos formais de geração de ideias novas, e fazem poucos esforços para desenvolver a sua criatividade. O uso de fontes de inspiração é fundamental para o processo criativo, e os designers contam com um conjunto restrito e estável de fontes. O design é um domínio auto-referencial, visto que a principal fonte de inspiração dos designers é o próprio design. O principal contributo do presente trabalho consiste numa teoria unificada do processo criativo que enforma o modelo computacional apresentado, que vai desde a escala intramental do raciocínio analógico à escala das interações socioculturais entre domínio, campo e indivíduo, e das interações transversais entre diferentes campos e domínios de atividade cultural. Para além do contributo principal, o estudo empírico constitui em si mesmo um importante e inédito contributo para a investigação em design e para a investigação dos processos criativos. |
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