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Transição entre ambientes externos e internos e visualização adaptativa

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Detalhes bibliográficos
Resumo:O desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis não só tem acompanhado a crescente utilização destes como tem acompanhado a evolução tecnológica que lhes está associada. Actualmente os dispositivos móveis vêm munidos com sensores que permitem a criação de aplicações que enriquecem a utilização destes, sendo que a visualização de informação ocupa um lugar de destaque no seio destas. Nesta área incluímos as aplicações que, utilizando métodos que permitem calcular com algum grau de precisão a localização geográfica do utilizador, apresentam aos utilizadores informação relevante sobre os espaços físicos ou eventos que os rodeiam. Contudo, continuam a existir alguns desafios na área da visualização de informação em dispositivos móveis. No contexto da utilização de informação georeferenciada, como mencionado acima, a obtenção da localização geográfica do utilizador é especialmente importante para fornecer informação baseada no contexto do utilizador. Nos últimos anos a investigação na área de aplicações adaptáveis a contextos, e em particular as aplicações de visualização, tem-se centrado em contextos de localização em ambientes externos. Contudo, a exploração de soluções de visualização baseadas no contexto de localização em ambientes internos e transição entre ambientes é um tema de investigação recente. Este trabalho tem como objectivo propor soluções de forma a potenciar o desenho de aplicações de visualização adaptativa em ambientes mistos envolvendo cenários de realidade aumentada. Para mitigar os problemas existentes foi concebida uma plataforma de desenvolvimento de aplicações móveis em cenários de realidade aumentada, denominada RUBI, tendo sido criada uma aplicação a partir desta como prova de conceito. A determinação da localização geográfica do utilizador, num contexto interno, será abordada através de técnicas de Pedestrian Dead Reckoning. A adaptação ao contexto de utilização será uma característica chave para mitigar as limitações colocadas na usabilidade, utilização e visualização de informação em ecrãs reduzidos.
Autores principais:Silva, Pedro Bettencourt da, 1984-
Assunto:Visualização de informação Transição entre ambientes externos e internos Realidade aumentada Dispositivos móveis Teses de mestrado - 2011
Ano:2011
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Universidade de Lisboa
Idioma:português
Origem:Repositório da Universidade de Lisboa
Descrição
Resumo:O desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis não só tem acompanhado a crescente utilização destes como tem acompanhado a evolução tecnológica que lhes está associada. Actualmente os dispositivos móveis vêm munidos com sensores que permitem a criação de aplicações que enriquecem a utilização destes, sendo que a visualização de informação ocupa um lugar de destaque no seio destas. Nesta área incluímos as aplicações que, utilizando métodos que permitem calcular com algum grau de precisão a localização geográfica do utilizador, apresentam aos utilizadores informação relevante sobre os espaços físicos ou eventos que os rodeiam. Contudo, continuam a existir alguns desafios na área da visualização de informação em dispositivos móveis. No contexto da utilização de informação georeferenciada, como mencionado acima, a obtenção da localização geográfica do utilizador é especialmente importante para fornecer informação baseada no contexto do utilizador. Nos últimos anos a investigação na área de aplicações adaptáveis a contextos, e em particular as aplicações de visualização, tem-se centrado em contextos de localização em ambientes externos. Contudo, a exploração de soluções de visualização baseadas no contexto de localização em ambientes internos e transição entre ambientes é um tema de investigação recente. Este trabalho tem como objectivo propor soluções de forma a potenciar o desenho de aplicações de visualização adaptativa em ambientes mistos envolvendo cenários de realidade aumentada. Para mitigar os problemas existentes foi concebida uma plataforma de desenvolvimento de aplicações móveis em cenários de realidade aumentada, denominada RUBI, tendo sido criada uma aplicação a partir desta como prova de conceito. A determinação da localização geográfica do utilizador, num contexto interno, será abordada através de técnicas de Pedestrian Dead Reckoning. A adaptação ao contexto de utilização será uma característica chave para mitigar as limitações colocadas na usabilidade, utilização e visualização de informação em ecrãs reduzidos.