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Humanos virtuais para treino de competências na área da saúde

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Detalhes bibliográficos
Resumo:Os hábitos de vida saudável e o auto-cuidado de saúde por parte dos doentes portadores de doenças crónicas são fundamentais para que estas se mantenham controladas. Este controlo melhora a qualidade de vida dos doentes e das suas famílias, apresentando vantagens óbvias para os próprios sistemas de saúde. A mudança comportamental é a chave para proporcionar um melhor auto-cuidado em doentes crónicos, sendo os profissionais de saúde os principais responsáveis no suporte a esta mudança. É assim necessário dotar os futuros profissionais das áreas da saúde com ferramentas apropriadas para induzir estas transformações nas pessoas com doença crónica. O projeto Train4Health (T4H), no qual se integra este trabalho, surgiu com o objetivo de criar conteúdos e processos de aprendizagem que sejam indutores de mudança comportamental em pessoas com doença crónica. O público-alvo são estudantes de enfermagem, de ciências farmacêuticas e de ciências do desporto e está prevista a conceção de três instrumentos integrados de ensino: casos de estudo, um MOOC e um software de simulação. No seu conjunto, constituem uma ferramenta integrada de aprendizagem interprofissional para a mudança comportamental. Este trabalho descreve a análise, a conceção, o desenvolvimento e os testes do primeiro protótipo do software de simulação. Trata-se de uma aplicação web denominada T4H Simulation Software, uma aplicação de treino que integra elementos de gamificação com o objetivo de cativar e motivar os utilizadores, permitindo-lhes criar uma conta e escolher o cenário que pretendem treinar, numa abordagem gradual, recebendo feedback e pontuações de acordo com o seu desempenho. O utilizador interage com um paciente virtual capaz de comunicar verbalmente, através de voz sintética, e não-verbalmente, através de expressões faciais e movimentos da cabeça. Durante este trabalho de projeto foi criado um primeiro protótipo com um caso de estudo simulado, testado por uma amostra de 23 indivíduos, sendo o resultado positivo. Foram também testadas as expressões faciais disponíveis para o paciente virtual, tendo sido também obtidos resultados positivos no seu reconhecimento. Este trabalho decorre no âmbito do projeto Train4Health (2019-1-PT01-KA203-061389) que conta com uma equipa multidisciplinar e internacional, de sete instituições, e com financiamento da Agência Europeia ERASMUS+.
Autores principais:Santos, Jorge Veríssimo Santos
Assunto:Humano Virtual Paciente Virtual Gamificação Mudança Comportamental Doença Crónica Trabalhos de projeto de mestrado - 2020
Ano:2020
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Universidade de Lisboa
Idioma:português
Origem:Repositório da Universidade de Lisboa
Descrição
Resumo:Os hábitos de vida saudável e o auto-cuidado de saúde por parte dos doentes portadores de doenças crónicas são fundamentais para que estas se mantenham controladas. Este controlo melhora a qualidade de vida dos doentes e das suas famílias, apresentando vantagens óbvias para os próprios sistemas de saúde. A mudança comportamental é a chave para proporcionar um melhor auto-cuidado em doentes crónicos, sendo os profissionais de saúde os principais responsáveis no suporte a esta mudança. É assim necessário dotar os futuros profissionais das áreas da saúde com ferramentas apropriadas para induzir estas transformações nas pessoas com doença crónica. O projeto Train4Health (T4H), no qual se integra este trabalho, surgiu com o objetivo de criar conteúdos e processos de aprendizagem que sejam indutores de mudança comportamental em pessoas com doença crónica. O público-alvo são estudantes de enfermagem, de ciências farmacêuticas e de ciências do desporto e está prevista a conceção de três instrumentos integrados de ensino: casos de estudo, um MOOC e um software de simulação. No seu conjunto, constituem uma ferramenta integrada de aprendizagem interprofissional para a mudança comportamental. Este trabalho descreve a análise, a conceção, o desenvolvimento e os testes do primeiro protótipo do software de simulação. Trata-se de uma aplicação web denominada T4H Simulation Software, uma aplicação de treino que integra elementos de gamificação com o objetivo de cativar e motivar os utilizadores, permitindo-lhes criar uma conta e escolher o cenário que pretendem treinar, numa abordagem gradual, recebendo feedback e pontuações de acordo com o seu desempenho. O utilizador interage com um paciente virtual capaz de comunicar verbalmente, através de voz sintética, e não-verbalmente, através de expressões faciais e movimentos da cabeça. Durante este trabalho de projeto foi criado um primeiro protótipo com um caso de estudo simulado, testado por uma amostra de 23 indivíduos, sendo o resultado positivo. Foram também testadas as expressões faciais disponíveis para o paciente virtual, tendo sido também obtidos resultados positivos no seu reconhecimento. Este trabalho decorre no âmbito do projeto Train4Health (2019-1-PT01-KA203-061389) que conta com uma equipa multidisciplinar e internacional, de sete instituições, e com financiamento da Agência Europeia ERASMUS+.