Publicação
Humanos virtuais para treino de competências na área da saúde
| Resumo: | Os hábitos de vida saudável e o auto-cuidado de saúde por parte dos doentes portadores de doenças crónicas são fundamentais para que estas se mantenham controladas. Este controlo melhora a qualidade de vida dos doentes e das suas famílias, apresentando vantagens óbvias para os próprios sistemas de saúde. A mudança comportamental é a chave para proporcionar um melhor auto-cuidado em doentes crónicos, sendo os profissionais de saúde os principais responsáveis no suporte a esta mudança. É assim necessário dotar os futuros profissionais das áreas da saúde com ferramentas apropriadas para induzir estas transformações nas pessoas com doença crónica. O projeto Train4Health (T4H), no qual se integra este trabalho, surgiu com o objetivo de criar conteúdos e processos de aprendizagem que sejam indutores de mudança comportamental em pessoas com doença crónica. O público-alvo são estudantes de enfermagem, de ciências farmacêuticas e de ciências do desporto e está prevista a conceção de três instrumentos integrados de ensino: casos de estudo, um MOOC e um software de simulação. No seu conjunto, constituem uma ferramenta integrada de aprendizagem interprofissional para a mudança comportamental. Este trabalho descreve a análise, a conceção, o desenvolvimento e os testes do primeiro protótipo do software de simulação. Trata-se de uma aplicação web denominada T4H Simulation Software, uma aplicação de treino que integra elementos de gamificação com o objetivo de cativar e motivar os utilizadores, permitindo-lhes criar uma conta e escolher o cenário que pretendem treinar, numa abordagem gradual, recebendo feedback e pontuações de acordo com o seu desempenho. O utilizador interage com um paciente virtual capaz de comunicar verbalmente, através de voz sintética, e não-verbalmente, através de expressões faciais e movimentos da cabeça. Durante este trabalho de projeto foi criado um primeiro protótipo com um caso de estudo simulado, testado por uma amostra de 23 indivíduos, sendo o resultado positivo. Foram também testadas as expressões faciais disponíveis para o paciente virtual, tendo sido também obtidos resultados positivos no seu reconhecimento. Este trabalho decorre no âmbito do projeto Train4Health (2019-1-PT01-KA203-061389) que conta com uma equipa multidisciplinar e internacional, de sete instituições, e com financiamento da Agência Europeia ERASMUS+. |
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| Autores principais: | Santos, Jorge Veríssimo Santos |
| Assunto: | Humano Virtual Paciente Virtual Gamificação Mudança Comportamental Doença Crónica Trabalhos de projeto de mestrado - 2020 |
| Ano: | 2020 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Universidade de Lisboa |
| Idioma: | português |
| Origem: | Repositório da Universidade de Lisboa |
| Resumo: | Os hábitos de vida saudável e o auto-cuidado de saúde por parte dos doentes portadores de doenças crónicas são fundamentais para que estas se mantenham controladas. Este controlo melhora a qualidade de vida dos doentes e das suas famílias, apresentando vantagens óbvias para os próprios sistemas de saúde. A mudança comportamental é a chave para proporcionar um melhor auto-cuidado em doentes crónicos, sendo os profissionais de saúde os principais responsáveis no suporte a esta mudança. É assim necessário dotar os futuros profissionais das áreas da saúde com ferramentas apropriadas para induzir estas transformações nas pessoas com doença crónica. O projeto Train4Health (T4H), no qual se integra este trabalho, surgiu com o objetivo de criar conteúdos e processos de aprendizagem que sejam indutores de mudança comportamental em pessoas com doença crónica. O público-alvo são estudantes de enfermagem, de ciências farmacêuticas e de ciências do desporto e está prevista a conceção de três instrumentos integrados de ensino: casos de estudo, um MOOC e um software de simulação. No seu conjunto, constituem uma ferramenta integrada de aprendizagem interprofissional para a mudança comportamental. Este trabalho descreve a análise, a conceção, o desenvolvimento e os testes do primeiro protótipo do software de simulação. Trata-se de uma aplicação web denominada T4H Simulation Software, uma aplicação de treino que integra elementos de gamificação com o objetivo de cativar e motivar os utilizadores, permitindo-lhes criar uma conta e escolher o cenário que pretendem treinar, numa abordagem gradual, recebendo feedback e pontuações de acordo com o seu desempenho. O utilizador interage com um paciente virtual capaz de comunicar verbalmente, através de voz sintética, e não-verbalmente, através de expressões faciais e movimentos da cabeça. Durante este trabalho de projeto foi criado um primeiro protótipo com um caso de estudo simulado, testado por uma amostra de 23 indivíduos, sendo o resultado positivo. Foram também testadas as expressões faciais disponíveis para o paciente virtual, tendo sido também obtidos resultados positivos no seu reconhecimento. Este trabalho decorre no âmbito do projeto Train4Health (2019-1-PT01-KA203-061389) que conta com uma equipa multidisciplinar e internacional, de sete instituições, e com financiamento da Agência Europeia ERASMUS+. |
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