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Voxel projects
| Resumo: | O mundo das tecnologias de representação digital evoluiu para um grau de indiferenciação entre o que é real e o que não é. Neste sentido, e assumindo qualquer forma de crescimento, dentro de pouco tempo não será distinguível, a um nível de interação, o real do virtual. No entanto, no mundo da arquitectura e da construção isto não se observa. Num contexto onde ainda se trabalha de uma forma desconectada das possibilidades contemporâneas. A presente dissertação foca-se em mostrar como esta questão pode ser abordada de um patamar que esteja ao mesmo nível de áreas que fazem uso das ferramentas de computação mais recentes. Pretende-se então demonstrar através de exemplos práticos, principalmente videojogos, como a tecnologia pode ser utilizada para melhorar métodos de trabalho e de representação no contexto da arquitectura, tanto em navegação de ambientes como em simulação de edifícios com recurso a voxels. |
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| Autores principais: | Verdugo, Duarte José Chambel |
| Assunto: | voxel computação gaming simulação software |
| Ano: | 2023 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Universidade de Lisboa |
| Idioma: | português |
| Origem: | Repositório da Universidade de Lisboa |
| Resumo: | O mundo das tecnologias de representação digital evoluiu para um grau de indiferenciação entre o que é real e o que não é. Neste sentido, e assumindo qualquer forma de crescimento, dentro de pouco tempo não será distinguível, a um nível de interação, o real do virtual. No entanto, no mundo da arquitectura e da construção isto não se observa. Num contexto onde ainda se trabalha de uma forma desconectada das possibilidades contemporâneas. A presente dissertação foca-se em mostrar como esta questão pode ser abordada de um patamar que esteja ao mesmo nível de áreas que fazem uso das ferramentas de computação mais recentes. Pretende-se então demonstrar através de exemplos práticos, principalmente videojogos, como a tecnologia pode ser utilizada para melhorar métodos de trabalho e de representação no contexto da arquitectura, tanto em navegação de ambientes como em simulação de edifícios com recurso a voxels. |
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