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Resumo:O mundo das tecnologias de representação digital evoluiu para um grau de indiferenciação entre o que é real e o que não é. Neste sentido, e assumindo qualquer forma de crescimento, dentro de pouco tempo não será distinguível, a um nível de interação, o real do virtual. No entanto, no mundo da arquitectura e da construção isto não se observa. Num contexto onde ainda se trabalha de uma forma desconectada das possibilidades contemporâneas. A presente dissertação foca-se em mostrar como esta questão pode ser abordada de um patamar que esteja ao mesmo nível de áreas que fazem uso das ferramentas de computação mais recentes. Pretende-se então demonstrar através de exemplos práticos, principalmente videojogos, como a tecnologia pode ser utilizada para melhorar métodos de trabalho e de representação no contexto da arquitectura, tanto em navegação de ambientes como em simulação de edifícios com recurso a voxels.
Autores principais:Verdugo, Duarte José Chambel
Assunto:voxel computação gaming simulação software
Ano:2023
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Universidade de Lisboa
Idioma:português
Origem:Repositório da Universidade de Lisboa
Descrição
Resumo:O mundo das tecnologias de representação digital evoluiu para um grau de indiferenciação entre o que é real e o que não é. Neste sentido, e assumindo qualquer forma de crescimento, dentro de pouco tempo não será distinguível, a um nível de interação, o real do virtual. No entanto, no mundo da arquitectura e da construção isto não se observa. Num contexto onde ainda se trabalha de uma forma desconectada das possibilidades contemporâneas. A presente dissertação foca-se em mostrar como esta questão pode ser abordada de um patamar que esteja ao mesmo nível de áreas que fazem uso das ferramentas de computação mais recentes. Pretende-se então demonstrar através de exemplos práticos, principalmente videojogos, como a tecnologia pode ser utilizada para melhorar métodos de trabalho e de representação no contexto da arquitectura, tanto em navegação de ambientes como em simulação de edifícios com recurso a voxels.