Publicação
Uso da gamificação como uma estratégia de comunicação de risco : análise dos seus efeitos em situações de dilemas individuais
| Resumo: | O presente estudo tem como objetivo compreender de que forma o conteúdo e a forma de uma mensagem de risco pode afetar as estimativas da mortalidade de várias causas de morte, intenções comportamentais formuladas segundo os dilemas sociais e as perceções de risco das doenças. Mais especificamente, pretendeu-se perceber se a formulação de comportamentos de risco segundo os tipos de dilemas individuais de ratoeira e contraratoeira, e o facto da comunicação ser escrita ou gamificada, afeta os fatores mencionados. O estudo foi aplicado online junto de portugueses de ambos os sexos e de variadas idades e escolaridades. Verificou-se como a gamificação pode levar a estimativas de mortalidade mais precisas. Não houve efeitos principais do tipo de dilema, mas houve efeitos de interação com a gamificação. Para além disso, foi também analisado quais os elementos de jogos que mais participantes gostaram. Os resultados indicam que a gamificação pode ser uma opção na comunicação de risco, mas este efeito irá depender de como as frases são enquadradas. |
|---|---|
| Autores principais: | Dias, Joana Filipa Aires |
| Assunto: | Comunicação Dilemas Gamificação Teses de mestrado - 2020 |
| Ano: | 2020 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Universidade de Lisboa |
| Idioma: | português |
| Origem: | Repositório da Universidade de Lisboa |
| Resumo: | O presente estudo tem como objetivo compreender de que forma o conteúdo e a forma de uma mensagem de risco pode afetar as estimativas da mortalidade de várias causas de morte, intenções comportamentais formuladas segundo os dilemas sociais e as perceções de risco das doenças. Mais especificamente, pretendeu-se perceber se a formulação de comportamentos de risco segundo os tipos de dilemas individuais de ratoeira e contraratoeira, e o facto da comunicação ser escrita ou gamificada, afeta os fatores mencionados. O estudo foi aplicado online junto de portugueses de ambos os sexos e de variadas idades e escolaridades. Verificou-se como a gamificação pode levar a estimativas de mortalidade mais precisas. Não houve efeitos principais do tipo de dilema, mas houve efeitos de interação com a gamificação. Para além disso, foi também analisado quais os elementos de jogos que mais participantes gostaram. Os resultados indicam que a gamificação pode ser uma opção na comunicação de risco, mas este efeito irá depender de como as frases são enquadradas. |
|---|