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Virtual Avatars : creating expressive embodied characters for virtual reality

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Detalhes bibliográficos
Resumo:Esta dissertação de mestrado apresenta as experiências adquiridas através da criação de avatares para Realidade Virtual. A documentação é sustentada com uma investigação sobre a história do conceito de “avatar”, bem como com a sua contextualização no âmbito da Realidade Virtual. Apresenta, também, várias formas de converter aspectos da vida real para o mundo virtual e como ambos podem afetar o utilizador que incorpora o avatar e a sua identidade visual. Tendo como base a informação adquirida, idealizo e concebo, no desenvolvimento desta dissertação, um avatar original intitulado “Morph”, que vem exemplificar a investigação efetuada. A criação do avatar “Morph” envolveu a documentação do processo em si que contém todo a evolução da sua produção, desde o seu planeamento e conceito, até à sua versão finalizada e pronta para ser utilizada no ambiente de Realidade Virtual. Durante este processo, os objetivos da criação do avatar foram maximizar a sua criatividade e a expressividade do utilizador que o incorpora
Autores principais:Santos, Diogo José Martins dos
Assunto:Realidade virtual Avatares Personagens Presença Modelação 3D Expressividade
Ano:2024
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Universidade de Lisboa
Idioma:inglês
Origem:Repositório da Universidade de Lisboa
Descrição
Resumo:Esta dissertação de mestrado apresenta as experiências adquiridas através da criação de avatares para Realidade Virtual. A documentação é sustentada com uma investigação sobre a história do conceito de “avatar”, bem como com a sua contextualização no âmbito da Realidade Virtual. Apresenta, também, várias formas de converter aspectos da vida real para o mundo virtual e como ambos podem afetar o utilizador que incorpora o avatar e a sua identidade visual. Tendo como base a informação adquirida, idealizo e concebo, no desenvolvimento desta dissertação, um avatar original intitulado “Morph”, que vem exemplificar a investigação efetuada. A criação do avatar “Morph” envolveu a documentação do processo em si que contém todo a evolução da sua produção, desde o seu planeamento e conceito, até à sua versão finalizada e pronta para ser utilizada no ambiente de Realidade Virtual. Durante este processo, os objetivos da criação do avatar foram maximizar a sua criatividade e a expressividade do utilizador que o incorpora