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Virtual Avatars : creating expressive embodied characters for virtual reality
| Resumo: | Esta dissertação de mestrado apresenta as experiências adquiridas através da criação de avatares para Realidade Virtual. A documentação é sustentada com uma investigação sobre a história do conceito de “avatar”, bem como com a sua contextualização no âmbito da Realidade Virtual. Apresenta, também, várias formas de converter aspectos da vida real para o mundo virtual e como ambos podem afetar o utilizador que incorpora o avatar e a sua identidade visual. Tendo como base a informação adquirida, idealizo e concebo, no desenvolvimento desta dissertação, um avatar original intitulado “Morph”, que vem exemplificar a investigação efetuada. A criação do avatar “Morph” envolveu a documentação do processo em si que contém todo a evolução da sua produção, desde o seu planeamento e conceito, até à sua versão finalizada e pronta para ser utilizada no ambiente de Realidade Virtual. Durante este processo, os objetivos da criação do avatar foram maximizar a sua criatividade e a expressividade do utilizador que o incorpora |
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| Autores principais: | Santos, Diogo José Martins dos |
| Assunto: | Realidade virtual Avatares Personagens Presença Modelação 3D Expressividade |
| Ano: | 2024 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Universidade de Lisboa |
| Idioma: | inglês |
| Origem: | Repositório da Universidade de Lisboa |
| Resumo: | Esta dissertação de mestrado apresenta as experiências adquiridas através da criação de avatares para Realidade Virtual. A documentação é sustentada com uma investigação sobre a história do conceito de “avatar”, bem como com a sua contextualização no âmbito da Realidade Virtual. Apresenta, também, várias formas de converter aspectos da vida real para o mundo virtual e como ambos podem afetar o utilizador que incorpora o avatar e a sua identidade visual. Tendo como base a informação adquirida, idealizo e concebo, no desenvolvimento desta dissertação, um avatar original intitulado “Morph”, que vem exemplificar a investigação efetuada. A criação do avatar “Morph” envolveu a documentação do processo em si que contém todo a evolução da sua produção, desde o seu planeamento e conceito, até à sua versão finalizada e pronta para ser utilizada no ambiente de Realidade Virtual. Durante este processo, os objetivos da criação do avatar foram maximizar a sua criatividade e a expressividade do utilizador que o incorpora |
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