Publicação
Interactive computer animation VR Film: guidelines to making the viewer matter
| Resumo: | A indústria de animação por computador tem visto um crescimento significativo na produção de conteúdo para Realidade Virtual (RV), onde os cineastas pretendem amalgamar a sua arte com os avanços tecnológicos para criar experiências imersivas e, ao mesmo tempo, fazer com que o espectador se sinta parte da narrativa. No entanto, preencher a lacuna entre o meio enquadrado da Animação por Computador e o ponto de vista definido pelo espectador da RV Interativa apresenta desafios na elaboração de narrativas interativas e imersas cativantes neste meio. Portanto, esta dissertação concentra-se na extração de informações e técnicas críticas usadas em RV Interativo e Filmes de Animação por Computador, bem como na análise de estudos de caso para compreender a interação, o envolvimento e a imersão do usuário. O objetivo é sistematizar diretrizes para Filmes RV Interativos de Animação por Computador, enfatizando o usuário como participante ativo da narrativa. Através desta metodologia, fica evidente que Filmes RV Interativos de Animação por Computador bem-sucedidos exigem um equilíbrio entre o controlo do cineasta e a capacidade do espectador de criar a sua “própria” história. Bem como adaptar cuidadosamente as técnicas de Filme de Animação por Computador de acordo com a densidade espacial e temporal. |
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| Autores principais: | D’Souza, Nicole Ann Kimberly |
| Assunto: | realidade virtual filme RV interativo de animação por computador animação por computador design de interação centrado no humano interação do usuário virtual reality interactive computer-animated VR Film computer animation human-centred interaction design user’s interaction. |
| Ano: | 2024 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Universidade de Lisboa |
| Idioma: | inglês |
| Origem: | Repositório da Universidade de Lisboa |
| Resumo: | A indústria de animação por computador tem visto um crescimento significativo na produção de conteúdo para Realidade Virtual (RV), onde os cineastas pretendem amalgamar a sua arte com os avanços tecnológicos para criar experiências imersivas e, ao mesmo tempo, fazer com que o espectador se sinta parte da narrativa. No entanto, preencher a lacuna entre o meio enquadrado da Animação por Computador e o ponto de vista definido pelo espectador da RV Interativa apresenta desafios na elaboração de narrativas interativas e imersas cativantes neste meio. Portanto, esta dissertação concentra-se na extração de informações e técnicas críticas usadas em RV Interativo e Filmes de Animação por Computador, bem como na análise de estudos de caso para compreender a interação, o envolvimento e a imersão do usuário. O objetivo é sistematizar diretrizes para Filmes RV Interativos de Animação por Computador, enfatizando o usuário como participante ativo da narrativa. Através desta metodologia, fica evidente que Filmes RV Interativos de Animação por Computador bem-sucedidos exigem um equilíbrio entre o controlo do cineasta e a capacidade do espectador de criar a sua “própria” história. Bem como adaptar cuidadosamente as técnicas de Filme de Animação por Computador de acordo com a densidade espacial e temporal. |
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