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Plataforma middleware de alto desempenho aplicada a jogos sociais

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Resumo:Face à crescente sofisticação dos ambientes computacionais dedicados à indústria dos jogos sociais, torna-se necessário implementar uma plataforma integrada, de controlo de jogadores, composta por diferentes componentes implementados no âmbito das Arquitecturas Orientadas a Eventos (EDA’s) e Arquitecturas Orientadas a Serviços (SOA’s) [1], Sistemas de suporte à decisão, Detecção e Controlo de fraude e jogo responsável. É neste contexto que surge a necessidade de implementar uma plataforma genérica de integração de sistemas de jogo baseada em trocas de mensagens, com capacidade para gerir a comunicação entre todos os intervenientes do sistema, não só a nível de recepção e registo de apostas por parte dos jogadores, mas também de todos os eventos associados à pesquisa e pagamento de prémios, pesquisa e emissão de relatórios de vendas por parte dos agentes revendedores, eventos de informação financeira e contabilística interna e, por fim, eventos de pagamentos bancários de prémios sobre todos os canais existentes. Pretende-se neste projecto concretizar a implementação de uma componente de middleware, responsável pela interligação entre os diversos componentes da arquitectura do sistema, que deverá suportar de forma persistente o fluxo de mensagens entre todos os intervenientes, e garantir as funcionalidades propostas, atingindo um patamar de eficiência correspondente às necessidades de uma plataforma de jogo distribuída e de larga escala. Este módulo deverá ser transparente e implementar uma framework de utilização genérica, que permita a divisão do sistema em módulos reutilizáveis para aplicação a futuros protótipos ou projectos de TI ligados às diferentes áreas de negócio da Accenture.
Autores principais:Loureiro, Nuno Miguel de Carvalho
Assunto:Fluxo transaccional Alto desempenho Componente central de gestão Framework de utilização genérica Plataforma de jogo Trabalhos de projecto de mestrado - 2014
Ano:2014
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Universidade de Lisboa
Idioma:português
Origem:Repositório da Universidade de Lisboa
Descrição
Resumo:Face à crescente sofisticação dos ambientes computacionais dedicados à indústria dos jogos sociais, torna-se necessário implementar uma plataforma integrada, de controlo de jogadores, composta por diferentes componentes implementados no âmbito das Arquitecturas Orientadas a Eventos (EDA’s) e Arquitecturas Orientadas a Serviços (SOA’s) [1], Sistemas de suporte à decisão, Detecção e Controlo de fraude e jogo responsável. É neste contexto que surge a necessidade de implementar uma plataforma genérica de integração de sistemas de jogo baseada em trocas de mensagens, com capacidade para gerir a comunicação entre todos os intervenientes do sistema, não só a nível de recepção e registo de apostas por parte dos jogadores, mas também de todos os eventos associados à pesquisa e pagamento de prémios, pesquisa e emissão de relatórios de vendas por parte dos agentes revendedores, eventos de informação financeira e contabilística interna e, por fim, eventos de pagamentos bancários de prémios sobre todos os canais existentes. Pretende-se neste projecto concretizar a implementação de uma componente de middleware, responsável pela interligação entre os diversos componentes da arquitectura do sistema, que deverá suportar de forma persistente o fluxo de mensagens entre todos os intervenientes, e garantir as funcionalidades propostas, atingindo um patamar de eficiência correspondente às necessidades de uma plataforma de jogo distribuída e de larga escala. Este módulo deverá ser transparente e implementar uma framework de utilização genérica, que permita a divisão do sistema em módulos reutilizáveis para aplicação a futuros protótipos ou projectos de TI ligados às diferentes áreas de negócio da Accenture.