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Effect of virtual reality rehabilitation on motor function in patients with stroke : a narrative review

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Detalhes bibliográficos
Resumo:Introdução: O acidente vascular cerebral é uma das principais causas de morte e incapacidade no mundo, sendo descrita como uma epidemia global. Défices motores causados por esta etiologia, afetam as tarefas diárias, bem como, a atividade profissional destas pessoas, resultando num dia-a-dia repleto de obstáculos. Desta forma, a reabilitação tem um papel fulcral, na melhoria destas queixas e consequentemente na qualidade de vida. A realidade virtual é uma ferramenta, que nos recentes anos tem vindo a ganhar um papel cada vez de maior importância para estes doentes. Nesta revisão narrativa, pretendemos comparar a reabilitação convencional com a reabilitação baseada na realidade virtual e perceber, desta forma, se existe benefício na combinação de ambas. Métodos: A nossa estratégia de pesquisa consistiu na pesquisa de ensaios clínicos randomizados em três diferentes plataformas (PubMed, sci-Elo e medRxiv), publicados nos últimos 10 anos cujo objetivo primário se focasse na função motora dos membros superiores. Usamos as seguintes palavras-chave como ponto de partida para a pesquisa de artigos: “Virtual Reality”, “rehabilitation”, “stroke”. Após ser aplicada a estratégia de pesquisa acima mencionada, obtivemos um total de 100 artigos. Após análise destes mesmos 100 artigos, somente 26 tinham os critérios necessários para a sua utilização na revisão, com uma amostra total de 1382 pacientes envolvidos nesta revisão de narrativa. Resultados: Como referido previamente, dos 100 artigos, somente 26 foram utilizados para a construção desta revisão narrativa. Os 74 artigos foram excluídos por não preencherem os critérios necessários para a sua inclusão. O facto do artigo não se focar na função motora do membro superior, foi a principal causa de exclusão de artigos. Outras razões como duplicados, não ter acesso livre, não focar o seu estudo na reabilitação do acidente vascular cerebral e não focar no estudo da realidade virtual também foram motivos para exclusão. Conclusão: Devido a inúmeras variáveis entre os diferentes ensaios, é impossível a conclusão de possíveis conexões entre a intervenção e os resultados obtidos. Sugere-se a realização de estudos em que certas variáveis como a intervenção realizada ao grupo de intervenção, o número de sessões, a duração das mesmas, sejam homogeneizados.
Autores principais:Ferreira, Miguel Barbosa Castro
Assunto:Virtual reality Rehabilitation Stroke Cardiologia
Ano:2021
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Universidade de Lisboa
Idioma:inglês
Origem:Repositório da Universidade de Lisboa
Descrição
Resumo:Introdução: O acidente vascular cerebral é uma das principais causas de morte e incapacidade no mundo, sendo descrita como uma epidemia global. Défices motores causados por esta etiologia, afetam as tarefas diárias, bem como, a atividade profissional destas pessoas, resultando num dia-a-dia repleto de obstáculos. Desta forma, a reabilitação tem um papel fulcral, na melhoria destas queixas e consequentemente na qualidade de vida. A realidade virtual é uma ferramenta, que nos recentes anos tem vindo a ganhar um papel cada vez de maior importância para estes doentes. Nesta revisão narrativa, pretendemos comparar a reabilitação convencional com a reabilitação baseada na realidade virtual e perceber, desta forma, se existe benefício na combinação de ambas. Métodos: A nossa estratégia de pesquisa consistiu na pesquisa de ensaios clínicos randomizados em três diferentes plataformas (PubMed, sci-Elo e medRxiv), publicados nos últimos 10 anos cujo objetivo primário se focasse na função motora dos membros superiores. Usamos as seguintes palavras-chave como ponto de partida para a pesquisa de artigos: “Virtual Reality”, “rehabilitation”, “stroke”. Após ser aplicada a estratégia de pesquisa acima mencionada, obtivemos um total de 100 artigos. Após análise destes mesmos 100 artigos, somente 26 tinham os critérios necessários para a sua utilização na revisão, com uma amostra total de 1382 pacientes envolvidos nesta revisão de narrativa. Resultados: Como referido previamente, dos 100 artigos, somente 26 foram utilizados para a construção desta revisão narrativa. Os 74 artigos foram excluídos por não preencherem os critérios necessários para a sua inclusão. O facto do artigo não se focar na função motora do membro superior, foi a principal causa de exclusão de artigos. Outras razões como duplicados, não ter acesso livre, não focar o seu estudo na reabilitação do acidente vascular cerebral e não focar no estudo da realidade virtual também foram motivos para exclusão. Conclusão: Devido a inúmeras variáveis entre os diferentes ensaios, é impossível a conclusão de possíveis conexões entre a intervenção e os resultados obtidos. Sugere-se a realização de estudos em que certas variáveis como a intervenção realizada ao grupo de intervenção, o número de sessões, a duração das mesmas, sejam homogeneizados.