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Resumo:No decorrer dos últimos anos, temos assistido a inúmeros casos de morte prematura na comunidade de jogadores de Futebol Americano, um dos desportos mais populares nos Estados Unidos. De igual modo, doenças degenerativas crónicas como Parkinson e Alzheimer têm atingido diversos atletas que praticaram este desporto durante todas as suas vidas. Este enorme problema que, segundo estudos mais recentes (Sandoval, 2017), afeta centenas de jogadores neste preciso momento em todo o mundo, só recentemente foi ponderado e confirmado pela NFL (National Footbal League) tendo assim se impulsionado o avanço de estudos e melhorias nos equipamentos disponíveis de modo a transmitir novamente confiança a jogadores e familiares durante a prática da modalidade. Porém, devido à fraca expressão da modalidade na Europa, a modalidade escolhida foi o Rugby. Embora seja um desporto que apresenta diferenças consideráveis quando comparado com o Futebol Americano, o Rugby é um desporto que possui a mesma intensidade de impacto e os mesmos riscos associados, podendo assim garantir facilidade de acesso a informação através do público-alvo. Assim, foi desenvolvida a presente investigação com o intuito de perceber o modo como as metodologias características de uma abordagem projectual em Design de Produto, cruzadas com fundamentos e conceitos da área das Ciências da Saúde bem como de outras áreas tecnológicas, permitem trilhar novos caminhos face a soluções inovadoras e disruptivas com o objectivo final de responder às verdadeiras necessidades dos jogadores de Rugby. Todo este processo foi assente numa metodologia mista dividida em dois momentos distintos. O primeiro, de base qualitativa não intervencionista, é constituído pela crítica da literatura e a analise de estudos de caso que permitiram a construção do estado da arte. O segundo momento, de base intervencionista, reúne diversas metodologias de investigação activa bem como ferramentas e processos característicos de um projecto prático em Design de Produto. No final, foi desenvolvido um produto constituído de capacete e mouthguard smart que, associados a um serviço, poderão auxiliar no diagnóstico de concussões ou sub-concussões cerebrais durante a prática de Rugby bem como a criação de uma base de dados que permitirá auxiliar futuras pesquisas no campo da inovação de equipamentos de protecção desportiva bem como da ciência do desporto e da biomecânica.▪
Autores principais:Martinho, Samantha Alves
Assunto:Design de produto Rugby Sub/ consecução cerebral Equipamento de proteção desportiva Product design Sub/concussion Protection equipament sports
Ano:2020
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Universidade de Lisboa
Idioma:português
Origem:Repositório da Universidade de Lisboa
Descrição
Resumo:No decorrer dos últimos anos, temos assistido a inúmeros casos de morte prematura na comunidade de jogadores de Futebol Americano, um dos desportos mais populares nos Estados Unidos. De igual modo, doenças degenerativas crónicas como Parkinson e Alzheimer têm atingido diversos atletas que praticaram este desporto durante todas as suas vidas. Este enorme problema que, segundo estudos mais recentes (Sandoval, 2017), afeta centenas de jogadores neste preciso momento em todo o mundo, só recentemente foi ponderado e confirmado pela NFL (National Footbal League) tendo assim se impulsionado o avanço de estudos e melhorias nos equipamentos disponíveis de modo a transmitir novamente confiança a jogadores e familiares durante a prática da modalidade. Porém, devido à fraca expressão da modalidade na Europa, a modalidade escolhida foi o Rugby. Embora seja um desporto que apresenta diferenças consideráveis quando comparado com o Futebol Americano, o Rugby é um desporto que possui a mesma intensidade de impacto e os mesmos riscos associados, podendo assim garantir facilidade de acesso a informação através do público-alvo. Assim, foi desenvolvida a presente investigação com o intuito de perceber o modo como as metodologias características de uma abordagem projectual em Design de Produto, cruzadas com fundamentos e conceitos da área das Ciências da Saúde bem como de outras áreas tecnológicas, permitem trilhar novos caminhos face a soluções inovadoras e disruptivas com o objectivo final de responder às verdadeiras necessidades dos jogadores de Rugby. Todo este processo foi assente numa metodologia mista dividida em dois momentos distintos. O primeiro, de base qualitativa não intervencionista, é constituído pela crítica da literatura e a analise de estudos de caso que permitiram a construção do estado da arte. O segundo momento, de base intervencionista, reúne diversas metodologias de investigação activa bem como ferramentas e processos característicos de um projecto prático em Design de Produto. No final, foi desenvolvido um produto constituído de capacete e mouthguard smart que, associados a um serviço, poderão auxiliar no diagnóstico de concussões ou sub-concussões cerebrais durante a prática de Rugby bem como a criação de uma base de dados que permitirá auxiliar futuras pesquisas no campo da inovação de equipamentos de protecção desportiva bem como da ciência do desporto e da biomecânica.▪