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A computational study on form

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Resumo:Os indivíduos de uma classe revelam um aparente caos formal; contudo, apesar das diferenças entre eles, há características semelhantes que podem ser identificadas. O estudo da forma, através de abordagens ontológicas e formais, proporciona um meio de sistematizar as regras subjacentes que (des)codificam a diversidade formal inerente a uma classe. Essas abordagens são contempladas pelo design computacional, que permite uma descrição e geração matemática de resultados complexos, através do uso de regras simples. Contudo, as ferramentas computacionais de design disponíveis actualmente são tipicamente limitadas a espaços de solução consignados a estilos de design ou famílias de produtos, e são ainda usadas maioritariamente como uma prova de conceito, o que resulta numa aplicação prática limitada principalmente nas fases iniciais do processo de projecto. De modo a actuar sobre estes pontos fracos, o objectivo principal desta investigação é desen-volver um modelo computacional capaz de, em primeiro lugar, descrever e gerar um grande número de tipos de soluções dentro de uma classe de produtos, e, em segundo lugar, providen-ciar uma aplicação prática como ferramenta de projecto destinada às fases iniciais de conceito do processo de projecto. O desenvolvimento do modelo computacional baseou-se numa metodologia composta por seis etapas sucessivas: (1) plano – planeamento dos requisitos e a definição da classe de produtos; (2) amostra – selecção de um conjunto de objectos representativos de uma classe de produtos; (3) ontologia – desenvolvimento de uma ontologia formal, capaz de descrever as partes de um produto, as suas relações e propriedades; (4) gramática – desenvolvimento de uma gramática da forma baseada em ontologias, capaz de descrever e gerar soluções dentro da referida classe de produtos; (5) implementação – tradução da gramática da forma para um ambiente digital; e (6) avaliação – aferição da usabilidade e utilidade da implementação por estudantes e profissionais de design. Esta metodologia foi aplicada à classe de produtos das cadeiras multiuso, como caso de estudo. O principal resultado desta investigação traduz-se numa ferramenta de projecto baseada em gramáticas, destinada à fase de conceito do projecto de cadeiras multiuso. A ferramenta permite a geração de soluções através da adição e subtracção das partes da cadeira e da manipulação dos seus parâmetros, assegurando as restrições necessárias dadas pelas normas antropométricas. Por meio deste estudo, a construção da ferramenta foi orientada de modo a gerar uma grande diversidade de soluções dentro de uma classe de produtos, o que, em última instância, se argumenta ter uma aplicação prática em situações reais de projecto.
Autores principais:Garcia, Sara Filipe Lopes
Assunto:Estudo da Forma Design Computacional Gramáticas da Forma Ferramentas de Design Cadeiras Multiuso Study of Form Computational Design Shape Grammars Design Tools Multipurpose Chairs
Ano:2018
País:Portugal
Tipo de documento:tese de doutoramento
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Universidade de Lisboa
Idioma:português
Origem:Repositório da Universidade de Lisboa
Descrição
Resumo:Os indivíduos de uma classe revelam um aparente caos formal; contudo, apesar das diferenças entre eles, há características semelhantes que podem ser identificadas. O estudo da forma, através de abordagens ontológicas e formais, proporciona um meio de sistematizar as regras subjacentes que (des)codificam a diversidade formal inerente a uma classe. Essas abordagens são contempladas pelo design computacional, que permite uma descrição e geração matemática de resultados complexos, através do uso de regras simples. Contudo, as ferramentas computacionais de design disponíveis actualmente são tipicamente limitadas a espaços de solução consignados a estilos de design ou famílias de produtos, e são ainda usadas maioritariamente como uma prova de conceito, o que resulta numa aplicação prática limitada principalmente nas fases iniciais do processo de projecto. De modo a actuar sobre estes pontos fracos, o objectivo principal desta investigação é desen-volver um modelo computacional capaz de, em primeiro lugar, descrever e gerar um grande número de tipos de soluções dentro de uma classe de produtos, e, em segundo lugar, providen-ciar uma aplicação prática como ferramenta de projecto destinada às fases iniciais de conceito do processo de projecto. O desenvolvimento do modelo computacional baseou-se numa metodologia composta por seis etapas sucessivas: (1) plano – planeamento dos requisitos e a definição da classe de produtos; (2) amostra – selecção de um conjunto de objectos representativos de uma classe de produtos; (3) ontologia – desenvolvimento de uma ontologia formal, capaz de descrever as partes de um produto, as suas relações e propriedades; (4) gramática – desenvolvimento de uma gramática da forma baseada em ontologias, capaz de descrever e gerar soluções dentro da referida classe de produtos; (5) implementação – tradução da gramática da forma para um ambiente digital; e (6) avaliação – aferição da usabilidade e utilidade da implementação por estudantes e profissionais de design. Esta metodologia foi aplicada à classe de produtos das cadeiras multiuso, como caso de estudo. O principal resultado desta investigação traduz-se numa ferramenta de projecto baseada em gramáticas, destinada à fase de conceito do projecto de cadeiras multiuso. A ferramenta permite a geração de soluções através da adição e subtracção das partes da cadeira e da manipulação dos seus parâmetros, assegurando as restrições necessárias dadas pelas normas antropométricas. Por meio deste estudo, a construção da ferramenta foi orientada de modo a gerar uma grande diversidade de soluções dentro de uma classe de produtos, o que, em última instância, se argumenta ter uma aplicação prática em situações reais de projecto.