Publicação

DEVELOP-FPS: ferramenta de desenvolvimento de comportamentos baseados em regras para personagens virtuais

Ver documento

Detalhes bibliográficos
Resumo:Os videojogos não param de evoluir, fornecendo ao jogador novos desafios para que este se mantenha interessado e motivado para experimentar novas experiências. Estes desafios, normalmente, passam pela interacção do jogador com os NPCs (Non-Player Characters), sejam eles de combate, de cooperação ou mesmo de para troca de informação. Com a evolução dos computadores existe oportunidade e recursos para investigar e aplicar novas técnicas de inteligência artificial no desenvolvimento de comportamentos para os NPCs, tornando-os mais complexos. Para que isto seja possível, é necessário munir os investigadores com ferramentas profissionais com capacidade para construir, testar e validar os comportamentos desenvolvidos. Este trabalho apresenta uma arquitectura genérica para ferramentas de desenvolvimento de comportamentos escritos em Jess para personagens virtuais inseridas num ambiente de videojogo do género First-Person Shooter (Unreal Torunament 2004). A ferramenta desenvolvida, com base nesta arquitectura, permite realizar o debugging e a avaliação de comportamentos individuais ou cooperativos fornecendo capacidades para preparar cenários de teste; monitorizar e controlar todos os intervenientes; realizar experiências; testar e comparar os comportamentos.
Autores principais:Correia, Bruno Filipe Martins
Assunto:First Person Shooter Scripts à base de regras Ferramentas de desenvolvimento Inteligência artificial Teses de mestrado - 2011
Ano:2011
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Universidade de Lisboa
Idioma:português
Origem:Repositório da Universidade de Lisboa
Descrição
Resumo:Os videojogos não param de evoluir, fornecendo ao jogador novos desafios para que este se mantenha interessado e motivado para experimentar novas experiências. Estes desafios, normalmente, passam pela interacção do jogador com os NPCs (Non-Player Characters), sejam eles de combate, de cooperação ou mesmo de para troca de informação. Com a evolução dos computadores existe oportunidade e recursos para investigar e aplicar novas técnicas de inteligência artificial no desenvolvimento de comportamentos para os NPCs, tornando-os mais complexos. Para que isto seja possível, é necessário munir os investigadores com ferramentas profissionais com capacidade para construir, testar e validar os comportamentos desenvolvidos. Este trabalho apresenta uma arquitectura genérica para ferramentas de desenvolvimento de comportamentos escritos em Jess para personagens virtuais inseridas num ambiente de videojogo do género First-Person Shooter (Unreal Torunament 2004). A ferramenta desenvolvida, com base nesta arquitectura, permite realizar o debugging e a avaliação de comportamentos individuais ou cooperativos fornecendo capacidades para preparar cenários de teste; monitorizar e controlar todos os intervenientes; realizar experiências; testar e comparar os comportamentos.