Publicação
DEVELOP-FPS: ferramenta de desenvolvimento de comportamentos baseados em regras para personagens virtuais
| Resumo: | Os videojogos não param de evoluir, fornecendo ao jogador novos desafios para que este se mantenha interessado e motivado para experimentar novas experiências. Estes desafios, normalmente, passam pela interacção do jogador com os NPCs (Non-Player Characters), sejam eles de combate, de cooperação ou mesmo de para troca de informação. Com a evolução dos computadores existe oportunidade e recursos para investigar e aplicar novas técnicas de inteligência artificial no desenvolvimento de comportamentos para os NPCs, tornando-os mais complexos. Para que isto seja possível, é necessário munir os investigadores com ferramentas profissionais com capacidade para construir, testar e validar os comportamentos desenvolvidos. Este trabalho apresenta uma arquitectura genérica para ferramentas de desenvolvimento de comportamentos escritos em Jess para personagens virtuais inseridas num ambiente de videojogo do género First-Person Shooter (Unreal Torunament 2004). A ferramenta desenvolvida, com base nesta arquitectura, permite realizar o debugging e a avaliação de comportamentos individuais ou cooperativos fornecendo capacidades para preparar cenários de teste; monitorizar e controlar todos os intervenientes; realizar experiências; testar e comparar os comportamentos. |
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| Autores principais: | Correia, Bruno Filipe Martins |
| Assunto: | First Person Shooter Scripts à base de regras Ferramentas de desenvolvimento Inteligência artificial Teses de mestrado - 2011 |
| Ano: | 2011 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Universidade de Lisboa |
| Idioma: | português |
| Origem: | Repositório da Universidade de Lisboa |
| Resumo: | Os videojogos não param de evoluir, fornecendo ao jogador novos desafios para que este se mantenha interessado e motivado para experimentar novas experiências. Estes desafios, normalmente, passam pela interacção do jogador com os NPCs (Non-Player Characters), sejam eles de combate, de cooperação ou mesmo de para troca de informação. Com a evolução dos computadores existe oportunidade e recursos para investigar e aplicar novas técnicas de inteligência artificial no desenvolvimento de comportamentos para os NPCs, tornando-os mais complexos. Para que isto seja possível, é necessário munir os investigadores com ferramentas profissionais com capacidade para construir, testar e validar os comportamentos desenvolvidos. Este trabalho apresenta uma arquitectura genérica para ferramentas de desenvolvimento de comportamentos escritos em Jess para personagens virtuais inseridas num ambiente de videojogo do género First-Person Shooter (Unreal Torunament 2004). A ferramenta desenvolvida, com base nesta arquitectura, permite realizar o debugging e a avaliação de comportamentos individuais ou cooperativos fornecendo capacidades para preparar cenários de teste; monitorizar e controlar todos os intervenientes; realizar experiências; testar e comparar os comportamentos. |
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