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Programação como competência transversal com software de design gráfico

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Detalhes bibliográficos
Resumo:O presente relatório descreve as diversas etapas da prática de ensino supervisionada realizada no âmbito do Mestrado em Ensino de Informática promovido pela Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro. A intervenção decorreu na Escola Secundária/3 Camilo Castelo Branco, tendo incidido na disciplina de Aplicações Informática B, disciplina opcional do 12º ano, de duas turmas do curso cientifico-humanístico, e na disciplina de Tecnologias de Informação e Comunicação, de uma turma de 8º ano. O cenário de aprendizagem “Programação como Competência Transversal com Software de Design Gráfico” foi desenvolvido propositadamente para esta intervenção pedagógica. Neste contexto, a intervenção descrita no presente relatório, e com base no cenário foram descritos objetivos gerais, que incluem a exploração das potencialidades do UBBU nos processos de ensino e aprendizagem do design gráfico, recorrendo à utilização do Software Adobe PhotoShop, desenvolvendo assim, potencialidades pedagógicas, através do envolvimento que potenciem um efeito positivo na aprendizagem, levando a uma dinâmica ativa, devido à forte componente lúdica, competitiva e cooperativa, promovendo o trabalho em equipa, e o desenvolvimento de competências de resolução de problemas, competências necessárias ao longo da vida.
Autores principais:Campanha, Célia Sofia Santos
Assunto:Design Gráfico Competências Digitais
Ano:2020
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso restrito
Instituição associada:Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro
Idioma:português
Origem:Repositório da UTAD
Descrição
Resumo:O presente relatório descreve as diversas etapas da prática de ensino supervisionada realizada no âmbito do Mestrado em Ensino de Informática promovido pela Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro. A intervenção decorreu na Escola Secundária/3 Camilo Castelo Branco, tendo incidido na disciplina de Aplicações Informática B, disciplina opcional do 12º ano, de duas turmas do curso cientifico-humanístico, e na disciplina de Tecnologias de Informação e Comunicação, de uma turma de 8º ano. O cenário de aprendizagem “Programação como Competência Transversal com Software de Design Gráfico” foi desenvolvido propositadamente para esta intervenção pedagógica. Neste contexto, a intervenção descrita no presente relatório, e com base no cenário foram descritos objetivos gerais, que incluem a exploração das potencialidades do UBBU nos processos de ensino e aprendizagem do design gráfico, recorrendo à utilização do Software Adobe PhotoShop, desenvolvendo assim, potencialidades pedagógicas, através do envolvimento que potenciem um efeito positivo na aprendizagem, levando a uma dinâmica ativa, devido à forte componente lúdica, competitiva e cooperativa, promovendo o trabalho em equipa, e o desenvolvimento de competências de resolução de problemas, competências necessárias ao longo da vida.