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Sistema de apoio ao desenvolvimento de exercícios e jogos educativos

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Detalhes bibliográficos
Resumo:Com a presente dissertacão tem-se por objetivos estudar, desenhar e desenvolver uma ferramenta de apoio ao desenvolvimento de exercícios e jogos educativos para o ensino da matemática. Esta ferramenta visa criar exercícios, com base num documento modelo que possa ser personalizado em função da finalidade do exercício, potenciando assim a reutilização dos modelos e dos próprios exercícios. Num primeiro momento avaliaram-se as normas que possibilitam e potenciam a distribuição, partilha e reutilização de conteúdos (onde se incluem exercícios e jogos), tendo por base a Internet. Incluem-se aqui o estudo dos sistemas para gestão do ensino (Learning Management System — LMS), bem como as normas para partilha de objetos de aprendizagem entre diferentes sistemas deste tipo (e.g. SCORM). Num segundo momento avaliaram-se os métodos e linguagens de programação que podem ser utilizados para o desenvolvimentos da ferramenta aqui apresentada/proposta. Num terceiro momento desenvolveu-se e implementou-se a ferramenta, adaptando-a às necessidades reais bem como à melhor forma para atingir os seus objetivos. Foram efetuados testes às suas funcionalidades, bem como para estudar possíveis melhorias e sugestões para desenvolvimentos futuros.
Autores principais:Neto, Samuel Resende
Assunto:Ensino Exercícios Jogos educativos Matemática SCORM Sistema de apoio Aplicação web
Ano:2014
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro
Idioma:português
Origem:Repositório da UTAD
Descrição
Resumo:Com a presente dissertacão tem-se por objetivos estudar, desenhar e desenvolver uma ferramenta de apoio ao desenvolvimento de exercícios e jogos educativos para o ensino da matemática. Esta ferramenta visa criar exercícios, com base num documento modelo que possa ser personalizado em função da finalidade do exercício, potenciando assim a reutilização dos modelos e dos próprios exercícios. Num primeiro momento avaliaram-se as normas que possibilitam e potenciam a distribuição, partilha e reutilização de conteúdos (onde se incluem exercícios e jogos), tendo por base a Internet. Incluem-se aqui o estudo dos sistemas para gestão do ensino (Learning Management System — LMS), bem como as normas para partilha de objetos de aprendizagem entre diferentes sistemas deste tipo (e.g. SCORM). Num segundo momento avaliaram-se os métodos e linguagens de programação que podem ser utilizados para o desenvolvimentos da ferramenta aqui apresentada/proposta. Num terceiro momento desenvolveu-se e implementou-se a ferramenta, adaptando-a às necessidades reais bem como à melhor forma para atingir os seus objetivos. Foram efetuados testes às suas funcionalidades, bem como para estudar possíveis melhorias e sugestões para desenvolvimentos futuros.