Publicação
Sistema de apoio ao desenvolvimento de exercícios e jogos educativos
| Resumo: | Com a presente dissertacão tem-se por objetivos estudar, desenhar e desenvolver uma ferramenta de apoio ao desenvolvimento de exercícios e jogos educativos para o ensino da matemática. Esta ferramenta visa criar exercícios, com base num documento modelo que possa ser personalizado em função da finalidade do exercício, potenciando assim a reutilização dos modelos e dos próprios exercícios. Num primeiro momento avaliaram-se as normas que possibilitam e potenciam a distribuição, partilha e reutilização de conteúdos (onde se incluem exercícios e jogos), tendo por base a Internet. Incluem-se aqui o estudo dos sistemas para gestão do ensino (Learning Management System — LMS), bem como as normas para partilha de objetos de aprendizagem entre diferentes sistemas deste tipo (e.g. SCORM). Num segundo momento avaliaram-se os métodos e linguagens de programação que podem ser utilizados para o desenvolvimentos da ferramenta aqui apresentada/proposta. Num terceiro momento desenvolveu-se e implementou-se a ferramenta, adaptando-a às necessidades reais bem como à melhor forma para atingir os seus objetivos. Foram efetuados testes às suas funcionalidades, bem como para estudar possíveis melhorias e sugestões para desenvolvimentos futuros. |
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| Autores principais: | Neto, Samuel Resende |
| Assunto: | Ensino Exercícios Jogos educativos Matemática SCORM Sistema de apoio Aplicação web |
| Ano: | 2014 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro |
| Idioma: | português |
| Origem: | Repositório da UTAD |
| Resumo: | Com a presente dissertacão tem-se por objetivos estudar, desenhar e desenvolver uma ferramenta de apoio ao desenvolvimento de exercícios e jogos educativos para o ensino da matemática. Esta ferramenta visa criar exercícios, com base num documento modelo que possa ser personalizado em função da finalidade do exercício, potenciando assim a reutilização dos modelos e dos próprios exercícios. Num primeiro momento avaliaram-se as normas que possibilitam e potenciam a distribuição, partilha e reutilização de conteúdos (onde se incluem exercícios e jogos), tendo por base a Internet. Incluem-se aqui o estudo dos sistemas para gestão do ensino (Learning Management System — LMS), bem como as normas para partilha de objetos de aprendizagem entre diferentes sistemas deste tipo (e.g. SCORM). Num segundo momento avaliaram-se os métodos e linguagens de programação que podem ser utilizados para o desenvolvimentos da ferramenta aqui apresentada/proposta. Num terceiro momento desenvolveu-se e implementou-se a ferramenta, adaptando-a às necessidades reais bem como à melhor forma para atingir os seus objetivos. Foram efetuados testes às suas funcionalidades, bem como para estudar possíveis melhorias e sugestões para desenvolvimentos futuros. |
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