Publicação
Sistema de processamento e visualização de dados de atletas
| Resumo: | Os desportos de equipa são altamente competitivos. As equipas procuram técnicas, métodos e estratégias para ganharem vantagem competitiva sobre os adversários, aumentar a performance dos seus jogadores e encontrar os melhores talentos. Desportos de equipa como o futebol, basquetebol, futebol de salão e andebol são algumas das modalidades onde a tecnologia já é usada pelos analistas como uma receita para o sucesso e onde o uso correto da tecnologia pode resultar na melhoria do rendimento desportivo, com base na análise dos jogos do adversários e da própria equipa. O avanço tecnológico de dispositivos como câmeras de tracking, sensores e wearables permite a recolha de dados espaçotemporais dos jogadores e de outros elementos durante um jogo com elevada precisão e frequência. A proliferação destes dispositivos no desporto de alta competição não tem sido acompanhada por softwares capazes de processar as enormes quantidades de dados recolhidos de forma significativa. Nesta dissertação é apresentado o Swish, um sistema de processamento e visualização de dados de desportos de equipa, que importa ficheiros com dados espaçotemporais de vários provedores. Este sistema consegue recriar os jogos em 2D e permite o cálculo de variáveis e a criação de diagramas. A lista de funcionalidades inclui o cálculo de distâncias e velocidades, a análise de comportamento de grupos, mapas de calor, diagrama de Voronoi e entropias. Na segunda fase do projeto, o Swish foi disponibilizado como um serviço com recurso ao modelo Software como serviço, para que cada organização que use a aplicação possa ter os seus dados separados e protegidos, com um sistema personalizado, que adapte às suas necessidades. |
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| Autores principais: | Lopes, Nuno Miguel Ferreira Cerdeira |
| Assunto: | Visualização no desporto Análise desportiva |
| Ano: | 2019 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro |
| Idioma: | português |
| Origem: | Repositório da UTAD |
| Resumo: | Os desportos de equipa são altamente competitivos. As equipas procuram técnicas, métodos e estratégias para ganharem vantagem competitiva sobre os adversários, aumentar a performance dos seus jogadores e encontrar os melhores talentos. Desportos de equipa como o futebol, basquetebol, futebol de salão e andebol são algumas das modalidades onde a tecnologia já é usada pelos analistas como uma receita para o sucesso e onde o uso correto da tecnologia pode resultar na melhoria do rendimento desportivo, com base na análise dos jogos do adversários e da própria equipa. O avanço tecnológico de dispositivos como câmeras de tracking, sensores e wearables permite a recolha de dados espaçotemporais dos jogadores e de outros elementos durante um jogo com elevada precisão e frequência. A proliferação destes dispositivos no desporto de alta competição não tem sido acompanhada por softwares capazes de processar as enormes quantidades de dados recolhidos de forma significativa. Nesta dissertação é apresentado o Swish, um sistema de processamento e visualização de dados de desportos de equipa, que importa ficheiros com dados espaçotemporais de vários provedores. Este sistema consegue recriar os jogos em 2D e permite o cálculo de variáveis e a criação de diagramas. A lista de funcionalidades inclui o cálculo de distâncias e velocidades, a análise de comportamento de grupos, mapas de calor, diagrama de Voronoi e entropias. Na segunda fase do projeto, o Swish foi disponibilizado como um serviço com recurso ao modelo Software como serviço, para que cada organização que use a aplicação possa ter os seus dados separados e protegidos, com um sistema personalizado, que adapte às suas necessidades. |
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