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Sistema de processamento e visualização de dados de atletas

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Resumo:Os desportos de equipa são altamente competitivos. As equipas procuram técnicas, métodos e estratégias para ganharem vantagem competitiva sobre os adversários, aumentar a performance dos seus jogadores e encontrar os melhores talentos. Desportos de equipa como o futebol, basquetebol, futebol de salão e andebol são algumas das modalidades onde a tecnologia já é usada pelos analistas como uma receita para o sucesso e onde o uso correto da tecnologia pode resultar na melhoria do rendimento desportivo, com base na análise dos jogos do adversários e da própria equipa. O avanço tecnológico de dispositivos como câmeras de tracking, sensores e wearables permite a recolha de dados espaçotemporais dos jogadores e de outros elementos durante um jogo com elevada precisão e frequência. A proliferação destes dispositivos no desporto de alta competição não tem sido acompanhada por softwares capazes de processar as enormes quantidades de dados recolhidos de forma significativa. Nesta dissertação é apresentado o Swish, um sistema de processamento e visualização de dados de desportos de equipa, que importa ficheiros com dados espaçotemporais de vários provedores. Este sistema consegue recriar os jogos em 2D e permite o cálculo de variáveis e a criação de diagramas. A lista de funcionalidades inclui o cálculo de distâncias e velocidades, a análise de comportamento de grupos, mapas de calor, diagrama de Voronoi e entropias. Na segunda fase do projeto, o Swish foi disponibilizado como um serviço com recurso ao modelo Software como serviço, para que cada organização que use a aplicação possa ter os seus dados separados e protegidos, com um sistema personalizado, que adapte às suas necessidades.
Autores principais:Lopes, Nuno Miguel Ferreira Cerdeira
Assunto:Visualização no desporto Análise desportiva
Ano:2019
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro
Idioma:português
Origem:Repositório da UTAD
Descrição
Resumo:Os desportos de equipa são altamente competitivos. As equipas procuram técnicas, métodos e estratégias para ganharem vantagem competitiva sobre os adversários, aumentar a performance dos seus jogadores e encontrar os melhores talentos. Desportos de equipa como o futebol, basquetebol, futebol de salão e andebol são algumas das modalidades onde a tecnologia já é usada pelos analistas como uma receita para o sucesso e onde o uso correto da tecnologia pode resultar na melhoria do rendimento desportivo, com base na análise dos jogos do adversários e da própria equipa. O avanço tecnológico de dispositivos como câmeras de tracking, sensores e wearables permite a recolha de dados espaçotemporais dos jogadores e de outros elementos durante um jogo com elevada precisão e frequência. A proliferação destes dispositivos no desporto de alta competição não tem sido acompanhada por softwares capazes de processar as enormes quantidades de dados recolhidos de forma significativa. Nesta dissertação é apresentado o Swish, um sistema de processamento e visualização de dados de desportos de equipa, que importa ficheiros com dados espaçotemporais de vários provedores. Este sistema consegue recriar os jogos em 2D e permite o cálculo de variáveis e a criação de diagramas. A lista de funcionalidades inclui o cálculo de distâncias e velocidades, a análise de comportamento de grupos, mapas de calor, diagrama de Voronoi e entropias. Na segunda fase do projeto, o Swish foi disponibilizado como um serviço com recurso ao modelo Software como serviço, para que cada organização que use a aplicação possa ter os seus dados separados e protegidos, com um sistema personalizado, que adapte às suas necessidades.