Publicação
O impacto do desafio percecionado na imersão narrativa dos videojogos: o género Role-Playing Game como estudo de caso
| Resumo: | Desde os primeiros videojogos, o desafio tem sido uma característica essencial, proporcionando aos jogadores uma experiência envolvente e estimulante. Paralelamente, a necessidade de uma narrativa sólida sempre foi evidente, capaz de cativar e imergir os jogadores no universo do videojogo. Essa interligação entre desafio e narrativa não apenas sustenta a longevidade do meio, mas também reforça a importância de equilibrar ambos os elementos para criar experiências verdadeiramente envolventes e memoráveis. Esta tese aborda a complexa interação entre o desafio percecionado e a imersão narrativa nos videojogos do género Role-Playing Game (RPG). O crescente impacto da dificuldade dos videojogos nas escolhas dos jogadores motivou esta investigação. A compreensão das múltiplas facetas do desafio e como se relacionam com a imersão narrativa é crucial para melhorar a experiência dos jogadores e orientar o futuro desenvolvimento deste meio. A metodologia adotada é de natureza quantitativa, envolvendo a utilização de três questionários específicos para a recolha de dados sobre os hábitos e experiências dos jogadores, a medição do desafio percecionado e a medição da imersão narrativa. O estudo consistiu em duas etapas interligadas, começando com uma fase inicial de investigação para identificar e compreender os hábitos dos jogadores. Posteriormente, foi conduzida uma intervenção presencial, recorrendo a três videojogos distintos do género RPG. Os resultados obtidos contribuem significativamente para a compreensão desta complexa relação. A análise transcende a especificidade de videojogos individuais, proporcionando uma visão global da interação entre a imersão narrativa e o desafio percecionado, com especial foco no desafio emocional, para a criação de narrativas envolventes. Com este estudo concluiu-se que um cuidadoso ajuste do desafio percecionado por parte dos estúdios de videojogos vai influenciar a imersão narrativa moderadamente, fortalecendo ainda mais o estatuto contínuo do género RPG como uma escolha vincada na narrativa. |
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| Autores principais: | Domingues, José Miguel Vieira |
| Assunto: | Desafio Percecionado Imersão Narrativa RPG Game Design |
| Ano: | 2024 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | tese de doutoramento |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro |
| Idioma: | português |
| Origem: | Repositório da UTAD |
| Resumo: | Desde os primeiros videojogos, o desafio tem sido uma característica essencial, proporcionando aos jogadores uma experiência envolvente e estimulante. Paralelamente, a necessidade de uma narrativa sólida sempre foi evidente, capaz de cativar e imergir os jogadores no universo do videojogo. Essa interligação entre desafio e narrativa não apenas sustenta a longevidade do meio, mas também reforça a importância de equilibrar ambos os elementos para criar experiências verdadeiramente envolventes e memoráveis. Esta tese aborda a complexa interação entre o desafio percecionado e a imersão narrativa nos videojogos do género Role-Playing Game (RPG). O crescente impacto da dificuldade dos videojogos nas escolhas dos jogadores motivou esta investigação. A compreensão das múltiplas facetas do desafio e como se relacionam com a imersão narrativa é crucial para melhorar a experiência dos jogadores e orientar o futuro desenvolvimento deste meio. A metodologia adotada é de natureza quantitativa, envolvendo a utilização de três questionários específicos para a recolha de dados sobre os hábitos e experiências dos jogadores, a medição do desafio percecionado e a medição da imersão narrativa. O estudo consistiu em duas etapas interligadas, começando com uma fase inicial de investigação para identificar e compreender os hábitos dos jogadores. Posteriormente, foi conduzida uma intervenção presencial, recorrendo a três videojogos distintos do género RPG. Os resultados obtidos contribuem significativamente para a compreensão desta complexa relação. A análise transcende a especificidade de videojogos individuais, proporcionando uma visão global da interação entre a imersão narrativa e o desafio percecionado, com especial foco no desafio emocional, para a criação de narrativas envolventes. Com este estudo concluiu-se que um cuidadoso ajuste do desafio percecionado por parte dos estúdios de videojogos vai influenciar a imersão narrativa moderadamente, fortalecendo ainda mais o estatuto contínuo do género RPG como uma escolha vincada na narrativa. |
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