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Criação de experiências virtuais imersivas de forma expedita: caso de estudo projeto SMARTCUT

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Detalhes bibliográficos
Resumo:A Realidade Virtual (RV) é um campo que se encontra em constante desenvolvimento e em que as pessoas tentam construir uma representação da realidade através da criação de ambientes imersivos. Apesar da existência de algumas ferramentas adaptadas para trabalhar com RV, todas ela tem por base programação e é necessário ter alguma experiência para a sua utilização e uma quantia considerável de recursos que precisam de ser gastos na criação e manutenção de experiências em RV. Estes são fatores que limitam a adoção e o uso de todos os benefícios que a RV pode trazer. Esta dissertação apresenta uma ferramenta de autoria para a criação de ambientes imersivos de forma expedita, que foi desenvolvida no âmbito do projeto SMARTCUT, um projeto que envolve a criação e utilização de ambientes imersivos para serem usados em contexto de manutenção e operação de máquinas florestais, sendo posteriormente testada e avaliada, onde os utilizadores não necessitam de um conhecimento programático para a usar, e que pode ser usada para a criação de exercícios de treino virtuais que serão usados para treinar pessoas numa área específica. A aplicação desenvolvida foi sujeita a testes de usabilidade e satisfação, onde foram obtidos resultados para as diferentes variáveis em estudo, que comprovam a facilidade de aprendizagem das interfaces e de todas as funcionalidades implementadas. Por fim foi feita uma conclusão de todo o trabalho que foi efetuado ao longo do desenvolvimento da dissertação e limitações e trabalho futuro que pode ser realizado na ferramenta de autoria.
Autores principais:Machado, Rui Pedro Carvalho
Assunto:Ambientes imersivos Realidade virtual
Ano:2022
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso restrito
Instituição associada:Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro
Idioma:português
Origem:Repositório da UTAD
Descrição
Resumo:A Realidade Virtual (RV) é um campo que se encontra em constante desenvolvimento e em que as pessoas tentam construir uma representação da realidade através da criação de ambientes imersivos. Apesar da existência de algumas ferramentas adaptadas para trabalhar com RV, todas ela tem por base programação e é necessário ter alguma experiência para a sua utilização e uma quantia considerável de recursos que precisam de ser gastos na criação e manutenção de experiências em RV. Estes são fatores que limitam a adoção e o uso de todos os benefícios que a RV pode trazer. Esta dissertação apresenta uma ferramenta de autoria para a criação de ambientes imersivos de forma expedita, que foi desenvolvida no âmbito do projeto SMARTCUT, um projeto que envolve a criação e utilização de ambientes imersivos para serem usados em contexto de manutenção e operação de máquinas florestais, sendo posteriormente testada e avaliada, onde os utilizadores não necessitam de um conhecimento programático para a usar, e que pode ser usada para a criação de exercícios de treino virtuais que serão usados para treinar pessoas numa área específica. A aplicação desenvolvida foi sujeita a testes de usabilidade e satisfação, onde foram obtidos resultados para as diferentes variáveis em estudo, que comprovam a facilidade de aprendizagem das interfaces e de todas as funcionalidades implementadas. Por fim foi feita uma conclusão de todo o trabalho que foi efetuado ao longo do desenvolvimento da dissertação e limitações e trabalho futuro que pode ser realizado na ferramenta de autoria.