Publicação

A era digital no cinema : uma curta-metragem : Ljós

Ver documento

Detalhes bibliográficos
Resumo:O projecto apresentado tem como objectivo a realização de uma curta-metragem, baseada numa investigação sobre a era digital no cinema. Numa altura que a película se encontra em vias de extinção, o digital prevalece sendo cada vez mais usado em todas as fases de produção de um filme. A sétima arte sofreu constantemente evoluções ao longo da sua história, mas a mais recente tem levado teóricos a prever a “morte” do cinema após mais de um século de película. A identidade do cinema é, assim, posta em causa. Esta incerteza sobre a representação da realidade também se baseia na evolução dos efeitos especiais para visuais e na utilização de personagens e mundos criados a computador. Todos os géneros, incluindo a animação, sofreram vastas alterações, tendo-se este último destacado, com o digital a constituir, na actualidade, grande parte da produção de várias longas-metragens. Desta forma, na parte teórica do projecto, haverá um desenvolvimento e exploração da história e evolução do cinema, tanto no live action como na animação, assim como os conceitos e reflexões de teóricos de cinema, que defendem ou contrariam o uso do digital nesta arte. No projecto, será desenvolvida a curta-metragem Ljós, expondo e descrevendo as fases de pré-produção, produção e pós-produção, assim como os meios utilizados para a sua concretização.
Autores principais:Magalhães, Mariana Ferreira
Assunto:Era digital Efeitos especiais Animação CGI Película Digital era Special effects Animation Film
Ano:2020
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso restrito
Instituição associada:Universidade Católica Portuguesa
Idioma:português
Origem:Veritati - Repositório Institucional da Universidade Católica Portuguesa
Descrição
Resumo:O projecto apresentado tem como objectivo a realização de uma curta-metragem, baseada numa investigação sobre a era digital no cinema. Numa altura que a película se encontra em vias de extinção, o digital prevalece sendo cada vez mais usado em todas as fases de produção de um filme. A sétima arte sofreu constantemente evoluções ao longo da sua história, mas a mais recente tem levado teóricos a prever a “morte” do cinema após mais de um século de película. A identidade do cinema é, assim, posta em causa. Esta incerteza sobre a representação da realidade também se baseia na evolução dos efeitos especiais para visuais e na utilização de personagens e mundos criados a computador. Todos os géneros, incluindo a animação, sofreram vastas alterações, tendo-se este último destacado, com o digital a constituir, na actualidade, grande parte da produção de várias longas-metragens. Desta forma, na parte teórica do projecto, haverá um desenvolvimento e exploração da história e evolução do cinema, tanto no live action como na animação, assim como os conceitos e reflexões de teóricos de cinema, que defendem ou contrariam o uso do digital nesta arte. No projecto, será desenvolvida a curta-metragem Ljós, expondo e descrevendo as fases de pré-produção, produção e pós-produção, assim como os meios utilizados para a sua concretização.